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source:http://www.thisisgame.com/board/view...1&subcategory=
2008.07.20 22:30 아이온 시즌3 테스트 종료! 결과는? The conclusion of CBT 3. And the verdict? 한낮 7월20일 오후 11시. 3주에 걸쳐 진행됐던 <아이온>의 시즌3 클로즈 베타테스트가 종료됐다. 최대 레벨 40까지 플레이 할 수 있었던 이번 테스트에서는 핵심 컨텐츠인 어비스가 첫 선을 보였으며, PvP 전투공식과 직업별 스킬 밸런스 조절 등이 이뤄졌다. At 11:00, on 20 July 2008, the three-week long beta phase had come to a close. Players were able to enjoy the new level cap of 40, and the game's central content, the Abyss, was showcased. Various skill balances and PvP combat-related factors were tweaked. 테스트가 막 종료된 지금, 시즌3 테스트 중 벌어졌던 이야기들을 간략하게 추려봤다. 보다 자세한 소식들은 이후 업데이트될 시즌3 체험기를 통해 이야기할 예정이다. /디스이즈게임 한낮 I have briefly summed up a recap of CBT 3. Details will be discussed in a more in-depth review later. ![]() The Face of Abyss 이번 테스트에서 가장 많은 관심을 끌었던 것은 <아이온>의 핵심 컨텐츠 ‘어비스’의 등장이었다. 어비스는 상부, 심층부, 하부의 입체적인 모습으로 구성된 일종의 ‘전장’으로 9개의 요새를 사이에 두고 천족과 마족 간의 전쟁이 끊임없이 벌어지는 장소다. The most notable feature of CBT 3 was the game's central content, the Abyss. The Abyss consists of three layers; top, center, and bottom. They are divided into nine 'battle zones,' where each faction can fight for control. ![]() 시즌3 테스트와 함께 등장한 어비스는 테스트 기간 내내 전쟁이 끊이지 않을 정도로 큰 인기를 끌었다. 다만 요새전의 방식이 지나치게 단순하고 반복적이다 보니 대부분의 유저들이 지루함을 느꼈고, 테스트 후반에는 일반 유저의 참여가 급격히 줄어드는 등 많은 문제점들이 발견되기도 했다. The Abyss was hugely popular, to the point that ceasefire was something rare to be seen. The Fortress Sieges were quite simplified and repetitive, however, which left many players feeling bored, and the number of players participating dropped dramatically towards the later half of the test. ![]() Completely Revamped Combat and Skills PvP와 PvE의 전투공식이 달라지면서 소위 말하는 유저 간의 ‘한방 싸움’이 사라졌다. 더불어 직업별로 특성에 맞는 스킬이 대거 추가, 또는 변경됐기 때문에 ‘보다 긴 시간 동안 생각하며 싸우는 전투’가 가능해졌다. ‘창살성’이나 ‘무한 물약 사용’처럼 수정해야 할 문제점도 다수 남아 있었지만, PvP만큼은 지난 시즌에 비해서 나아졌다는 평이 많았다. As the combat in PvP and PvE evolved from its previous state, the notorious 'one-hit-kill' disappeared. A myriad of skills were added to various classes in addition to tweaks to existing skills, which allowed players to participate in more prolonged battles that allowed time for thinking and planning strategy. There were some flaws such as 'infinite potion usage' and 'pole assassin,' but many agreed that PvP improved significantly compared to the last test. ![]() ![]() Content, Still Insufficient 모르헤임과 엘테넨 지역의 컨텐츠도 보강됐다. 지역별로 몇몇 퀘스트가 생겼고 보상도 다소 변경됐다. 하지만 여전히 부실한 보상과 지나치게 높은 난이도 등으로 인해 퀘스트가 제 구실을 하지 못하고 있었다. 다음 테스트에서는 단순히 퀘스트의 양만 늘리기보다 적절한 보상에도 신경을 써줬으면 하는 바람이다. Morheim and Eltnen were supplemented with more content. A few quests were added to each zone, and rewards have seen changes as well. Still, the high difficulty and rather meagre quest rewards still made the quests somewhat obsolete. On the next phase of beta, it would be desirable if the devs concentrate more on the quality of the quests rather than inflating their numbers. ![]() ![]() Manastones nerfed, economy in recession? 지난 시즌에서 ‘너무 많이 나와서 고민이었던’ 마석의 드랍률이 눈에 띌 정도로 낮아졌다. 게다가 새로 등장한 마석의 효과까지 절반으로 줄어든 탓에 유저들이 지난 시즌에 모아뒀던 ‘구형 마석’을 구입하기 위해 혈안이 되는 기현상도 벌어졌다. The drop rate of manastones, which was too high back in CBT 2, dropped significantly to the point of becoming rare. The newly introduced manastones were nerfed in ability, which created a strange phenomenon, leaving players to search for the old manastones from the earlier beta. 아이템의 상점매각 가격이 대폭 줄어들고 어비스 내에서 사용되는 워프 비용이 추가되면서 허리띠를 바짝 졸라매지 않으면 스킬 값을 벌기도 어려운 일종의 ‘스태그플레이션’ 상황이 찾아왔다. 반면 요새를 점령한 레기온은 며칠 사이에 수 억 키나를 벌어들이는 등 부익부 빈익빈 현상도 벌어졌다. The price of vendor items dropped dramatically, and fees were added for using warps in the Abyss, which created a strange type of 'stagflation'where a player would have to work his/her butt off to make the ends meet (in this context, make enough $$ to buy spellbooks). On the other hand, those in control of fortresses were making hundreds of millions of Qina in a matter of few days. ![]() The Conclusion of the Test. What's next? CBT 4 or Open Beta? 시즌3 테스트가 끝나면서 시즌4 테스트가 이어질지, 아니면 오픈 베타테스트가 시작될지 역시 관심사로 남았다. As the third phase of closed beta came to a close, what left many wondering was the question: "What's next?" Whether the next course of action would be to move on to an open beta or another closed beta, was a matter of great interest. 우선 이번 테스트에서 원활한 요새전을 위해 유저들의 레벨을 37~40으로 조정해주고 1인당 수 백만 키나를 제공해주었기 때문에 더 이상 정상적인 테스트 진행은 불가능할 것이라는 의견이 지배적이다. 이미 최종 컨텐츠까지 테스트를 했기 때문에 굳이 시즌4 테스트를 진행할 이유가 없다는 의견도 있다. In order to facilitate Abyss combat, players' levels were adjusted to 37 - 40 and millions of Qina were granted to each player. This makes the continuation of 'normal' tests unlikely, and many agree that there is no need for CBT 4 as the game's central content had debuted with CBT 3. 이와 반대로 레벨 40까지의 컨텐츠만 테스트 했고, 아직 미공개 지역도 있는 만큼 시즌4 테스트가 이어질 것이라는 예상도 있다. 어느 쪽으로 결정이 되더라도 시즌3에서 드러난 문제들은 확실히 해소한 상태로 돌아오기를 바란다. 특히 핵심이자 궁극의 컨텐츠가 될 어비스가 보다 강력해지기를 기대한다. ![]() There are also those who argue that only content up to level 40 were revealed, and many unreleased zones which make some to speculate for an upcoming CBT 4. Whatever the case may happen to be, I anticipate that problems clearly shown in CBT 3 are addressed and the game's central content, the Abyss, comes back better than ever. ![]()
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