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Aion Discussion Is it about Aion? It probably goes in here.

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Old 01-30-2008, 10:14 PM   3 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
 
jameinkaiser's Avatar
 
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Race: Elyos

[Translation] Gamechosun Interview

here you go

Source: ¾ÆÀÌ¿ÂÁ¶¼±


[인터뷰] 유니크 아이템, 연속비행 등장!
[Interview] Unique Items & Continuous Flight

________________________________________
1 차 클베가 종료되고 약 한달이라는 시간이 벌써 다가오고 있다. 그동안 공식홈페이지에서는 여러가지 다양한 이벤트들과 아이온을 접해보지 못한 많은 유저들을 위하여, '아이온이 간다'라는 이벤트도 진행하였다. 그리하여 비록 한달간의 휴식기이지만 아이온과 함께한 시간이라고 할 수 있다.
It’s been about a month since the end of the first phase of CBT. In the meantime, the official website hosted various events for the fans who have not yet had a chance to try Aion.
또 한편으로는 조금 더 좋은 모습으로 다시 선보이기 위해 한달이라는 휴식기간을 정하고, 밤낮으로 사투하고 있을 아이온팀의 지용찬기획팀장님을 만나서 현재까지의 진행상황과 다음 2차 클베에서 만날 아이온은 어떠한 모습인지 물어보았다.
2008년에 아이온의 화려한 비상을 위해서 분투하고 있는 아이온팀을 위해 작은 정보지만 인터뷰를 읽으면서 기다려 보면 어떨까?
Blah blah meh meh
Interview with the team captain (?) Ji Yong Chan.
________________________________________

더욱 더 높이 비상하려는 아이온

▲The beautiful capital of the Elyos, Sanctum
최근 근황과 2차 클베에 대해서
Regarding the second phase of CBT
Q. 그동안 뭐하면서 지냈나?
Q. What have you been up to?
피로에 찌들어 기획팀 전원이 병동이 되어버렸다. 몇몇분은 실제 입원 직전인 분들도 계실정도로 2차 테스트 준비와 개발에 힘을 쏟고 있다.
The entire development team fell ill from exhaustion. We’re doing our best to prepare the game for the 2nd phase of CBT.

Q. 2차 클베에서 가장 큰 변화는?
Q. What will be the biggest change in the 2nd CBT?
신규지역이 등장한다. 아이온은 도심에서 외곽으로 갈수록 험하고 황량한 지역이 되고 있다. 분위기 만큼 강력한 몬스터가 등장하게되며, 스티그마 아이템도 드롭될 예정이다.
New zones. Aion’s zones tend to become more dangerous as they are situated farther from the center. More powerful monsters, and stigma items are expected to drop as well.

Q. 이번 테스트의 예상 레벨제한은?
Q. What is the level cap for the upcoming tests?
30레벨 이상까지 공개하려고 한다. 어비스에 진입할 수 있는 레벨이 20중반이기에 최소 어비스까지는 테스트하기 위해서이다.
We’re planning to raise it to 30+. The level requirement for the Abyss is around mid-20, and we want to test the Abyss as well.

Q. 2차 클베에서의 핵심 테스트 부분은?
Q. What will be the main focus of the tests?
최초로 테스트하게 되는 것은 다이렉트 포탈이다. 다이렉트 포탈로 천족과 마족의 본격적인 PVP가 시작되며, 여기서 획득한 어비스 포인트로 승급시스템이 적용된다.
We want to start with the Direct Portals, where the PvP starts. The rank system will be applied with the Abyss Points gained in this manner.
최초 접속하는 지역인 1차지역에서는 다이렉트 포탈이 생성되지 않아 PVP를 할 수 없게끔 하여, 초보유저들을 보호하고 있다.
Direct Portals cannot be created in the ‘first zones,’ this was done to protect the new beginners.

신규지역에 대해
Regarding the New Zones
Q. 새로운 지역은 어떠한 지역인가?
Q. What are they like?
위에서 말한바와 같이 조금 더 황량한 지역이며, 강력한 몬스터들이 등장한다. 또한 던전도 추가되어 유저들이 즐기기에 충분한 요소들이 있을 것이다.
As mentioned before, they’ll be a bit more barren, and more powerful mobs will spawn. Dungeons will be added as well, so we’d expect to see enough content for the players to enjoy.
신규지역의 규모는 기존 공개된 요새지역의 약 4배의 크기이며, 많은 퀘스트들도 준비되어있다. 이번 아이온에서의 퀘스트는 다음 지역으로의 이동을 위한 지표로써의 역할이 가장 큰 역할이며, 보상과 사냥을 보조할 수 있는 퀘스트들이 등장한다.
The sizes of new zones are around four times the size of previously shown Fortress zones, and we have many quests prepared. The quests here play the role of moving the players into the next zones.

Q. 솔로잉과 파티플레이의 비중은?
Q. What is the ratio of Solo vs. Party Play?
기존 테스트에서는 솔로잉이 약간 부족했던 것 같다. 이러한 문제는 신규지역에서 해결되며, 최종 목표는 솔로잉과 파티플레이의 차별이 목표이다.
The previous tests seemed to lack a bit in solo contents. Such problems will be solved with the revelation of new zones, and the main goal we have set is the distinction of solo play and party play.
솔로잉을 즐기는 유저들은 솔로잉을 통해서 레벨업과 아이템등을 획득하고, 파티플레이를 즐기는 유저는 다른유저들과의 사냥을 통해서 보다 높은 확률로 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 그만큼 위험부담이 크며, 파티원과의 아이템분배가 있는것은 당연하다.
Those who enjoy solo play can level and gain items by playing solo, and those who enjoy playing in parties can benefit from greater chance to obtain items. That of course, also comes with party loot and heightened danger.
솔로잉은 이번에 강화되었고, 기존 파티사냥시 문제시되었던 몬스터들의 밀집배치는 문제가 없었다고 판단된다. 하지만 장거리 몬스터의 배치에 문제가 있어서 파티사냥이 조금 난이도가 높았었기에 이번에 장거리 몬스터들을 재배치하여, 원활한 파티사냥을 즐길 수 있을 것이다.
We’ve enhanced the solo aspects of the game, and also fixed the problem of mobs spawning clumped together. To compensate for the reduced difficulty in preventing mobs from spawning close together, we’ve placed ranged mobs as well.

▲아이온 개발실 풍경 Aion’s Dev Office

천족과 마족
The two factions
Q. 천족과 마족의 특징은?
Q. What are the distinctive features of each race?
우선 커스터마이징에 많은 변화가 있을것이다. 맨인블랙 수준의 커스마이징이라 아마 만족할만 할 것이다. 아쉽지만 이 커스터마이징은 새로 생성한 캐릭터부터 적용될 것이다.
There’s going to be a lot of changes made to customization. The level of customization will equal that of Men In Black, so I’d assume players will find it satisfactory. Sadly, the new changes will only apply for the new characters.

Q. 마족 NPC들의 모습이 바뀌는가?
Q. Will the Asmo NPCs’ appearances change?
추후 변경될 것이다. 마족뿐만아니라 천족까지 전반적인 NPC들의 전체적인 변화가 있을 것이다.
They will be changed in due time. Not only Asmos, but also previously shown NPCs including Elyos NPCs will see a change in appearance.

Q. 이번에 천족과 마족의 PVP가 가능한것인가?
Q. Will Elyos-Asmos PvP be available?
다이렉트 포탈을 통해 가능하다. 아이온에는 다른 게임들과는 다른 PVP방법이 존재한다. 하지만 아직 이것을 사용하여 PVP하는 유저들이 없었다.
Through the Direct Portal, yes. Aion offers PvP through methods not offered by other games. But we’ve not seen any players engaging in PvP through these methods.
기본적으로 힌트는 스킬에 보이는 설명이 전부가 아니다! 아이온만의 다양하고 깊이있는 PVP를 즐기는 유저들이 더 많이 늘어났으면 좋겠다.
The hint is, the description you see for skills/spells do not determine the outcome of PvP! I’d like to see more players engaging themselves into Aion’s unique PvP.

어비스와 어비스포인트
Abyss & Abyss Point
Q. 어비스지역이 공개되는가?
Q. Will the Abyss be available?
1개의 어비스 지역이 공개된다. 타워 파괴의 충격으로 형성된 공간의 틈인 어비스는 각종 물질들이 빨려들어와 많은것들이 공존하고 있다. 1개의 어비스 지역은 9개 이상의 요새와 특이한 던전들, 거대몬스터들이 서식하는 던전등이 등장한다.
ONE abyss zone will be available. A single abyss zone will house more than 9 fortresses, unique dungeons, and dungeons with giant monsters that dwell inside.
시작부터 생소한 플레이를 강요하지 않으며, 이번에 공개되는 어비스는 PVP가 가능한 사냥터에서 요새전까지 공개된다. 어비스에서는 상대방 종족들을 항상 주의하며 사냥해야하므로 언제나 긴장감 있는 지역이될 것이다.
The abyss that will be available in this test will have PvP enabled hunting areas as well as sieges. The players will have to be wary of the opposing race as they play, so the Abyss will provide an ever-present sense of tension.
또한 상대 종족에 의해 요새의 NPC들이 전멸당하는 사태를 방지하기 위해, 기존 요새 NPC들의 레벨을 수정하여 상대종족에게 요새가 쉽게 공략당하는 일은 없을 것이다.
Also, to prevent fortress NPCs from being massacred by the opposing race, we’ve set the NPC levels to make sure that fortresses are not so easily taken over.
Q. 어비스포인트에 대해...
Q. Regarding the AP..
획득할 수 있는 어비스 포인트는 사냥과 PVP가 다르다. 어비스에 입장하기 위해서는 일정량의 어비스 포인트가 차감되므로 일명 작업이라고 부르는 밀어주기를 할 수 없다.
The obtainable AP is different from hunting and PvP.(??) A certain amount of AP is deducted upon entering the Abyss so it’s not suitable to call it ‘work.’
어비스 포인트를 획득한 유저들은 어비스 아이템, 승급시스템등을 이용할 수 있다. 최상급 타이틀의 경우에는 1인이 파티급의 능력을 가질 수 있을 정도이며, 현재 게임상 이미 적용이 되어있는 부분들이다.
Players who obtain AP will be able to benefit from the abyss items as well as the rank system. Should a player have the highest rank available, he/she will have the amount of power equal to that of a party.

▲퀘스트로 등장했던 어비스로의 차원문 Abyss Portal as seen from a quest

아이온의 아이템
Aion’s Items
Q. 상점판매 무기들의 기능이 매우 약하다.
Q. The vendor-sold items suck
상점에서 판매되고 있는 아이템들은 아이온의 기본아이템이기에 당연하다고 생각한다. 외형적인 변화는 있을 수 있지만 기능상의 변화는 없을 것이다.
I think it’s obvious that they shouldn’t be of good quality seeing how they’re the most basic items. We may change the aesthetics, but their functionality will not change.

Q. 기존보다 높은 등급의 아이템이 추가되는가?
Q. Will more items of different types be added?
아이온의 아이템 등급은 레어(초록) -> 유니크(이번지역)가 존재한다. 레어와 유니크 아이템 사이에 중간등급도 추가할 예정이다.
Currently Aion’s items are categorized into rare(green) and unique. We’re planning to add more in-between.
현재 세트효과가 없으며, 앞으로도 계획이 없다. 세트아이템으로 인한 아이템의 획일화보다는 개별 아이템의 옵션에 따라 매우 다양한 아이템 세팅이 등장할 수 있는 것이 아이온의 아이템이다.
Currently the game does not have set effects, and we do not plan on adding such a feature.

그밖의 질문들
Other questions
Q. 투기장의 활성화를 위한 준비가 있는가?
Q. Will arenas become available?
투기장은 아이온에서 여가를 즐기기위한 컨텐츠이다. 투기장등의 여가부분을 강화하는 것보다 유저들이 불편해 하는 사항과 버그수정이 최우선이라고 생각한다.
Arenas exist to provide players a place to spend away their free time. At the moment, we prioritize fixing bugs and addressing player complaints to tending to such side features.


Q. 탑승시스템이 도입될 것인가?
Q. Will a boarding system be implemented?
일반 필드용 탈것은 계획이 없다. 하지만 도시안에서의 관람차 정도의 탈것은 구상중에 있다.
We don’t have plans for that. There will be, however, transports that players can board in cities.
Q. 가장 많은 유저들의 피드백이 있었던 질문은?
Q. What was the most commonly addressed issue from players?
솔로잉 난이도에 대한 부분, UI의 편의성, 천족과 마족의 차별성에 대한 부분들이다. 현재 많은 부분이 수정되었고, 아직 수정하지 못한부분들도 점차적으로 수정할 것이다.
The difficulty of solo play, UI, distinction between Elyos and Asmos, et cetera. Many have been worked on, and the ones that we have not yet gotten to will be worked on in the future.
비행시간에 대한 문의도 많았다. 이부분도 수정되어서 연속비행이 가능하게 된다. 1분 비행시간중 10초를 날다 내려왔다면, 언제든지 남은 50초를 다시 비행할 수 있다. 공중에서 추락하다가도 연속 비행이 가능하게 된다.
There were also a lot of questions regarding flight time. We’re also fixing this by enabling continuous flight: If you had a minute’s worth of flight time and only used 10 seconds of it, you can now use the remaining 50 seconds.

인터뷰...그 뒷 이야기
Interview.. and the rest
Q. 2차 클베를 준비하면서 에피소드가 있었나?
Q. Did you guys come across any problems as you were preparing for the second phase of CBT?
에피소드라기보다는 웃지못할 일이 있다. 스케줄과의 전쟁으로인해 사무실의 거의 대부분의 사람들이 환자가 되었다. 당연히 설연휴에도 사무실에서 지낼것 같다. 또한 신규지역이 추가되면서 너무 넓은 지역이기에 퀘스트의 갯수가 기존보다는 약간 적을듯하지만 이번 퀘스트의 목적은 다음지역으로 이동하는 가이드의 역할과 사냥보조의 역할 그리고 보상을 위한 퀘스트등으로 기본에 충실한 퀘스트들이 등장할 것이다.
Due to the conflict of schedules and such, everyone in the office has fallen ill. Looks like we’ll be spending our days off in the office. Oh, and with the addition of the new zone, it may seem like there are fewer quests due to the larger size of the zone, but there will be a sufficient amount of quests that serve their purpose such as helping the character into the next areas and such.

Q. 최근 경쟁대상의 게임이 있다면?
Q. Who’s your top competition?
헬게이트와 같은 최근 오픈한 게임들은 모두 경쟁상대가 아닐까 생각한다. 비슷한 장르로는 와우와 워해머 정도가 있겠다.
I’d think Hellgate and other recently released games. WoW and Warhammer if we were to talk about the same genre.

Q. 2차 클베는 예정대로 진행되는가?
Q. Is the second CBT on schedule?
물론 예정대로 진행하기 위해 최선을 다하고 있다. 현재 상황으로는 밤샘작업을 더 많이 해야할 것 같다. 또한 2월 초반에는 설연휴등 테스트를 하기에 최적화 되지 못한 조건이 있어서 일정부분은 회의중에 있다.
We’re doing our best. From the way it seems at the moment, we’ll have to pull a few more all-nighters. There are also issues we have not yet addressed so we’re discussing our plans at the moment.
Q. 유저들에게 전하고 싶은말
Q. Anything you’d like to say to the players?
가장 먼저 '한달동안 쉬어서 죄송합니다.' 라는 말을 전하고 싶습니다. 훨씬 많은 컨텐츠들을 완성도 있게 유저분들께 선보이고 싶고, 아이온은 숨겨진 요소가 굉장히 많은 게임입니다. 1차 지역, 데바전직전, PVP등 수없이 많은 즐길거리가 숨어있습니다.
I’d first like to apologize for taking a month-long break. We want to show you a more complete game with more content, and I’d like to say that Aion is a game with many hidden elements. The first zone, becoming a Daeva, PvP and all these things hide things that players may find enjoyable.


▲이날도 역시 몸살감기에 걸리신 지용찬 기획팀장님

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Last edited by jameinkaiser; 01-30-2008 at 10:19 PM..
jameinkaiser is offline  
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Old 01-30-2008, 10:34 PM   #2 (permalink)
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aznkenshin's Avatar
 
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This'll be a long read. Jamie you work fast! Thanks for your time.
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Old 01-30-2008, 10:58 PM   #3 (permalink)
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Thanks Jamie, interesting interview... casts away the boredom of waiting...

__________________
Hellriser is offline  
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Old 01-30-2008, 11:10 PM   #4 (permalink)
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Birdman's Avatar
 
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The entire team has fallen ill? Rofl, if they wanted to take a vacation, they should just say so.

__________________
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Bringin the heat
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Old 01-30-2008, 11:16 PM   #5 (permalink)
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Kyero's Avatar
 
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Yay, more info. =)
Thanks again for the translation Jamie.

-Kyero

__________________
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Quote:
Originally Posted by Kattrina
Elyos are lazy couch potatoes.
Currently playing Mabinogi while I wait for Aion.
Viral - Ruari Server
- Asmodian Assassin in the making. -
Kyero is offline  
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Old 01-30-2008, 11:36 PM   #6 (permalink)
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Night_Stalker's Avatar
 
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it's great to hear that they are actually adressing the major concerns beta testers have, expecially the lack of difference between elyos and asmodians.
Night_Stalker is offline  
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Old 01-30-2008, 11:50 PM   #7 (permalink)
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Ecronyte's Avatar
 
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Thanks Jamie.

It all sounds pretty promising. What was that bit about them changing NPC appearances? What was wrong with them to begin with?
Ecronyte is offline  
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Old 01-30-2008, 11:55 PM   #8 (permalink)
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Gracias, Jamie.

Quote:
The level of customization will equal that of Men In Black, so I’d assume players will find it satisfactory.
I wonder what exactly they mean... How's Men In Black's customization? o.O
I'm so curious to know what kind of aesthetic changes they will be adding!

__________________
Kiyumi is offline  
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Old 01-31-2008, 12:13 AM   #9 (permalink)
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Knite's Avatar
 
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Character: Knite
Class: Templar
Race: Elyos
Server: Triniel

All good things.
Knite is offline  
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Old 01-31-2008, 12:28 AM   #10 (permalink)
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Quote:
Originally Posted by Kiyumi View Post
Gracias, Jamie.



I wonder what exactly they mean... How's Men In Black's customization? o.O
I'm so curious to know what kind of aesthetic changes they will be adding!
Im curious about this aswell..


you rock jamie as always

__________________
HunterX is offline  
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Old 01-31-2008, 01:08 AM   #11 (permalink)
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Slayra's Avatar
 
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Character: Slayra
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Race: Elyos
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Great translation, some cool information. Thank you for your continuous effort, Jamie.

__________________
Portuguese AION Community: www.AIONportugal.org
Slayra

Last edited by Slayra; 01-31-2008 at 03:09 AM..
Slayra is online now  
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Old 01-31-2008, 01:11 AM   #12 (permalink)
 
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Character: Mark
Legion: AionBlah.com
Race: Undecided

Ooh, more infos. Awesome.
Mark is offline  
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Old 01-31-2008, 01:16 AM   #13 (permalink)
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Character: The Dreamer
Class: Sorcerer
Race: Asmodians

sounding pretty good so far. I'm still curious on the whole men in black reference.

__________________

Follow me through the doors of chaos.
The Dreamer is offline  
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Old 01-31-2008, 02:55 AM   #14 (permalink)
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Character: Orz
Class: Cleric
Legion: Aion Global
Race: Asmodians
Server: Undecided

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Finally something interesting
Thank you.

__________________
ORZ - The One and Only.
Orzmella is offline  
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Old 01-31-2008, 03:34 AM   #15 (permalink)
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lyankyj's Avatar
 
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Class: Sorcerer
Race: Undecided
Server: Undecided

wooo, thanks for the translation, really interesting, and once again im in euphoria, i realized i STILL in love with the game.

__________________
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