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Old 04-10-2008, 05:37 AM   1 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
Human
 
Pestecoeur's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Pestecoeur is on a distinguished road

Race: Elyos

Everything about the CBT2 Official English!

From here


[Character Creation/Deletion]



From this CBT onward players are not allowed to play both races and must choose between Elyos or Asmodian. Players are given an option to choose a race during the creation of their first character, and the same race is selected automatically for any subsequent characters created.



1.The background and interface of the login stage have been modified.
2.Characters now perform various actions during the Character Selection and Creation steps.
3.The Character Creation rules have been changed.
A.Character names must be 10 letters or less in Korean or English letters, and may not include numbers.
B.New facial and physical feature settings have been added for more flexible customization.
4.The Character Deletion stand-by period is 5 minutes for characters under Level 20,

and 7 days for those at or above Level 20.



[Character]

The character cap has been raised to Level 34 for part 2 of the CBT. Here are the other changes.



Changes
1.HP/MP recovery rate while sitting down has been increased.
2.Death/Resurrection penalties are not applied if killed by an enemy PC, only if the character was killed by a NPC or monster that inflicted higher damage. (Level is not decreased if there are resurrection penalties already in effect.)
3.If 10 seconds have elapsed since taking off for flight, then it is possible to take off again immediately after landing. However, the flight duration and flying gauge recovery period remain unchanged.



Additions
1.There are new obtainable titles which can be obtained from newly opened areas.
2.For a brief period following login or teleportation, characters blink and are invincible. If a character moves or enters combat before the invincible period ends, then it becomes attackable.



[New Environments]

Areas that were inaccessible in Season 1?Eltnen in Elysea, and Morheim in Asmodae?are now open. Both areas can only be played by those of the eligible race who are at or above Level 20, and players can also venture into the opposing race’s area through a Rift. To teleport to a new area players must complete the mission starting quests [Elyos: Fortress Commander’s Order], [Asmodian: Supporting the Altgard Fortress] which can be obtained once they reach Level 10.



Eltnen
This is a mid-level area that Elyos will experience after the Verteron region, and a place where many traces of Atreia’s glorious past are found. It can be reached by road from Verteron or by teleportation.




Morheim
This is the next adventuring area for Asmodians after Altgard. The climate and environment are different to those of Eltnen. It can be reached by road from Altgard or by teleportation.






[Rifts]

In many parts of Eltnen and Morheim, Rifts will open to allow players to enter the areas of the opposing race. These passages will remain open permanently during the CBT.



1. Rifts are distributed throughout Eltnen and Morheim.
2. Caution is advised when passing through a Rift, as it teleports the character to a random place in the opposing race’s area.
3. Players can return to their own area through a Rift located in the opposing race’s area.


[Abyss Points]

If you have already seen the Abyss Points and the Rank Information in the Character Status Window, then you are probably wondering how you can get these Abyss Points. Abyss Points are earned by entering the opposing race’s area via a Rift and then killing their characters or NPC guards. More ways of obtaining Abyss Points will be introduced in the future.



1. Abyss Points earned can be viewed in the Abyss Tab of the Character Status Window.
2. Abyss Points are not only earned, but can also be lost when killed by enemies in combat.
3. Defeating a higher ranked enemy yields more Abyss Points, and also less points are lost if defeated by a higher ranked enemy
4. If you are a member of a Legion, Legion Contribution Points will increase when you get Abyss Points.

[Legion]

Changes have been introduced to make it easier to increase Legion Levels, and Legions can reach up to Level 3 by accumulating Contribution Points. More benefits are available to Legions upon reaching Level 3.



1. The cost of raising the Legion Level has been reduced significantly.
2. During CBT 2, a Legion’s Contribution Points accumulate only when its members get Abyss Points.
3. The following functions become available when a Legion reaches Level 3:
A. User-created Legion Emblems can be registered through the ‘Legion Emblem Officer’.
(24-bit, 256x256 emblem.bmp or emblem.tga files must be saved in the Aion installation folder)
B. Legion Members can purchase Legion Shields from the Legion Merchant. Legion Shields maybe equipped by characters of Level 20 or higher.
4. Legion Cloaks have been added. Legion Cloaks can be viewed upon joining a Legion, and the cloak displays the Legion Emblem. A display/hide Legion Cloak setting is available in the Options.
5. Names of the Legion Ranks have been changed. (Master/Officer/Member -> Brigade General/Centurion/Legionnaire)
6. Legion disbanding stand-by mode lasts for 5 minutes. Please be aware of this.

[Items]
Certain changes and additions have been implemented to improve the diversity and upgradability of items. Please note the changes from Season 1 to avoid any inconvenience while playing.



Manastone
1. The drop rates of manastones, weapons and armor have been raised.
2. There is now a slot for socketing a manastone on Normal weapons/armor, and items that are Rare or better can be socketed with even more manastones.
3. Manastones have been changed so that they now affect basic abilities (Attack, Defense) rather than stats. A greater variety of modifiers will be added in the future.
4. There is now a small chance of higher-class manastones with better modifiers being dropped.
5. Manastone Remover NPCs have been placed in each village, allowing players to change their manastones after slotting.



Godstone
1. It is now possible to obtain godstones for socketing on weapons.
2. The godstones are dropped at a low rate in hunting grounds for Level 30 or higher.
3. The godstone socketing fee is set at 100,000 Kinah.



Enchantment
1. Enchantment stone extraction gives enchantment stones with higher levels than before.
2. The success rate of enchantment has been raised, as well as the bonuses gained from a successful enchantment.
3. However, a failure now results in a drop of item’s Enchantment Level by 1. (It stays the same for a non-enchanted item.)
4. The maximum Enchantment Level is changed from 5 to 10.



Appearance Modification
1. Upon reaching Level 30 players can go to city NPCs to modify the appearance of items.
2. To modify appearance you must have an item that will confer its appearance as well as the item to be modified, and the appearance-conferring item is used up in the process.
3. All items except Unique items can have their appearance modified.



Soul Binding
1. Certain Unique items maybe equipped only after a Soul Bind.
2. Items that have been Soul Bound cannot be traded to other users.
3. Unique items are extremely difficult to get, but have incredible powers.



Miscellaneous Changes
1. Attack speed modifiers for weapons have been changed.
2. There is now a Triumph Class, between the Rare and Unique Classes.
3. Items (including weapons and armor) acquired in an opposing race’s area after entering through a Rift can be used by anyone regardless of race. (However, certain items such as Designs may not be used.)




[Gathering/Crafting]
There have been changes to the level of difficulty in increasing skill proficiency and training methods for Gathering and Crafting. For Crafting especially, rather than increasing skill proficiency by spending money to craft necessary items, a brand new Craft Request system was implemented for testing.



Changes to Gathering/Crafting
1. The skill proficiency required to gather Iron Ore has been lowered from 20 to 15 for earlier quests.
2. The skill proficiency levels required for Gathering items in general have been changed.
3. The rate of improvement for Gathering skill has been increased a little.
4. There is now a possibility of triggering a combo during Crafting. The character will attempt to Craft an item of higher class. (A better item is obtained if it is successful.)
5. The Craft List has been changed, and the demand for raw materials and the chance of failure were both lowered.
6. Material Item Craft List is simplified, and only 1~2 Craft Lists are needed for learning the first skill.
7. For Gathered materials used in Crafting, a description was added for each item detailing for what Crafting profession it is used.

Craft Request

1. Masters of various crafts now give Craft Request quests.
2. There is now a [Craft Request] Tab on the Quest Window, where quest information can be viewed.
3. These quests require players to craft certain items from materials supplied by the master or buy them from the store, and give rewards such as Material Items or Designs.
4. Craft skills are increased while carrying out a Craft Request, and it is also possible to collect certain materials or Designs.
5. Materials and items supplied or awarded during a Craft Request are not tradable.



[Quest]
With the opening of new areas Eltnen and Morheim, many new quests have also been added. This is a guide to the changes to quests, both campaign and standard, that players can take on after Level 20. Some quests are not completed in Eltnen or Morheim, but continued in areas that will be opened in the future. The quests revealed this Season could be continued in the next CBT.



1. Quest Marker has been changed for easier identification. (A 3D arrowhead spins above the head of the NPC.)
2. The color of the Quest Indicator’s quest title is different depending on whether it is a standard or campaign quest. (Standard: Blue, Campaign: Yellow)
3. Weapons given as quest rewards are now appropriate for each class. (Some weapons previously excluded are now included)
4. Stigma Quests have been added. Completing a Stigma Quest allows the character to obtain/socket Stigma Stones.
5. Infiltration Quests to the opposing race’s area have been added. Elyos and Asmodians can now battle and carry out quests in each other’s lands using the Rifts.
6. Coin Quests have been added.
A. The Coins obtained from Coin Quests can be given to specific NPCs in exchange for a random item (weapons/armor).
B. It is possible to obtain high class items from the exchange.
C. You may be given items that cannot be equipped due to class restrictions. These reward items are tradable.


[Stigma]
Stigma Quests can be obtained once Level 20 is reached. Through the use of Stigma Stones characters can change their abilities in a variety of ways, even obtaining additional abilities.



1. Completing the initial quest opens 2 Stigma slots, and subsequently an additional slot is opened every 10 levels.
2. You can obtain Stigma Stones through Stigma Quests once reaching Level 20.
3. There are different Stigma Stones for each class, and each stone’s Active/Passive skills can be checked.
4. Socketing a Stigma Stone uses Stigma Shards, which are obtained as quest rewards at Level 20
5. To obtain more Stigma Shards you must defeat the NPC guards of the opposing race.
6. Other than from quests, more Stigma Stones can be obtained from hunting monsters.


[Skills]
There have been changes/additions to the Chain Skills and the skill trees of all classes to bring more enjoyment to combat.



Chain Skill
1. There are now two types of Chain Skills, one that is always triggered and the other that has a percentage chance of activation.
2. The Chain Skill trees for all classes have been simplified. Certain skills that could previously only be used as Chain Skills can now be used as Normal skills.
3. Settings for Special Chain Skills have been removed.



For all Classes
1. Flight-specific skills have been implemented. These skills can be learned through quests.
2. A third level each of Herb Treatment and MP Treatment requiring Middle Grade Odella Powder has been added.



Warrior Classes
1. Warrior / Gladiator / Templar skills have been modified significantly.
2. The skill trees and skill-acquiring levels are largely changed, and a variety of new skills have been added.



Scout Classes
1. A poison effect has been added to the Ranger’s Successive Shooting skill.
2. Rangers do not move toward the monster after using the Backward Slashing skill, but stops after taking backward steps.
3. A new skill has been added for Rangers that allow them to attack rapidly at an enemy that is immobilized in mid-air.
4. The stun effect has been removed from the Assassin’s Soul Slash and Dash Attack skills.



Priest Classes
1. The Cleric’s Healing Chain Skill can now be used as a Normal skill instead.
2. When a Cleric uses the Summon: Divine Energy skill and the Divine Energy attacks, the HP of the summoned creature is lowered.
3. When resurrecting with the Cleric’s Light of Resurrection skill, the duration of the Soul Sickness is shorter than when resurrecting using an Obelisk.
4. Chanters now have new FX for their Mantra skills.



Mage Classes
1. A new skill has been added for Sorcerers that allows them to attack rapidly at an enemy that is immobilized in mid-air.
2. A curse skill has been added for Sorcerers that incapacitates the target.
3. A command has been added that allows a Spiritmaster to order a Spirit to use its special attack.
4. An Info Tooltip has been added with which Spiritmasters can check their Spirits’ capabilities. Moving the cursor over a Spirit now displays its emblem.
5. It is now possible for Spiritmasters to assign shortcut keys for controlling their Spirits. This can be performed on the Key Mapping screen.
6. Spiritmasters can now set their Spirits on Automatic or Manual mode.
A. Automatic mode: Elemental attacks automatically when its summoner is under attack.
B. Manual mode: Elemental doesn’t attack even when its summoner is attacked until ordered to do so.




[Interface]
There have been many changes other than those revealed in the GM-Tip.



1. Newbie Help and a Command Dictionary have been added.
They can be viewed in sequence at the start of the game, and the Newbie Help can be reset in the Environmental Settings screen.
2. A new Environmental Settings menu has been added.
A. A Show/Hide option for helmet and Legion Cloak
B. Refuse Detailed View / Refuse Trading / Refuse Group Invitation / Refuse Legion Invitation / Refuse Friend Registration / Refuse Duel Invitation options have been added.
C. UI style changes: Aion style / Alternate style.
D. The Compass can be fixed on north.
E. Click-to-move can now be toggled on and off.
F. There We have raised the number of Maximum Camera Distance modes from three to four (Very Far ? Far ? Normal ? Close], and the maximum visible range has also been expanded.
3. Default shortcut keys changed for Left/Right Sidesteps and Left/Right Rotations. Keys can be customized on the Key Mapping screen to suit individual playing preference.
A. Strafe Left: A -> Q, Strafe Right: D -> E
B. Rotate Left: Q -> A, Rotate Right: E -> D
4. It is now easier to view information with Map (shortcut key ‘M’) and Transparent Map (‘N’).
5. Icon images for Class Skills, Gathering/Crafting and emoticons have been changed.
6. The display style of Combat / Basic Stats on My Information Tab has been changed. Now the bonuses given by weapons/armor, skills in effect (active/passive), and Title effects are displayed.
7. Target marker images for characters, NPCs, and monsters have been changed.
8. Entering an area where flying is possible now activates the flight button.
9. The Force System has been added. A Force may be formed via invitations from an individual to individual or from a Group to another Group.
10. The maximum slot upgrade for Private Warehouse has been changed from 4 to 5, and the costs have also been modified.
11. The maximum slot upgrade for the Inventory has been raised from 4 to 5, and the costs lowered.

12. “Maximize” button for changing to Full Screen is now available while in Windowed mode.
13. With the increase in the number of testers, the number of channels in Poeta and Ishalgen were increased from 5 to 12.
14. Survey window popup has been changed. When a survey arrives you can check it by using the Survey Icon on the bottom right of the screen.




[NPC/Monster]
New monsters have been added with the opening of new areas. Below is a guide to other changes.



1. Powerful roaming monsters have been added to the regions near Verteron Citadel and Altgard Fortress. Experienced Warriors may find them as decent challenges.
2. The respawn time of the named monsters involved in certain quests have been reduced. (Item drop rates were also reduced) Eg. Head Priest Ziloota: Reduced from 3600 seconds to 600 seconds.
3. Voices of NPCs were replaced.
4. Appearances of NPCs have been modified to suit their racial characteristics.
5. The titles of Short-distance and Long-distance Teleporters have been changed.
A. Long-distance Teleporter -> Space Teleporter
B. Short-distance Teleporter -> Flight Teleporter


[Arena]
Arenas in Sanctum and Pandemonium are now open.



1. There are no EXP and resurrection penalties for dying in the Arena.
2. Upon death the character is teleported to a set resurrection point inside the Arena, and Returning sends the character to its Bind Point.
3. Members of the same Group / Force cannot attack each other.
4. It is possible to fly inside the Arena, but leaving the Arena while flying deactivates flight mode.
5. You cannot request a duel while inside an Arena. Attacking is allowed at all times.
6. It is permitted to enter or leave an Arena with a summoned Spirit.
7. Leaving the Arena with any abnormal state (such as Bleeding) still in effect that was incurred while inside could lead to death outside the Arena. Please be careful as penalties still apply if you die outside the Arena.



Thank you.
Pestecoeur is offline  
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Old 04-10-2008, 05:47 AM   #2 (permalink)
Wiki Team
 
lyankyj's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: Hungary
lyankyj is on a distinguished road

Class: Sorcerer
Race: Undecided

Thanks for the link!
__________________
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Last edited by lyankyj; 04-10-2008 at 06:24 AM..
lyankyj is offline  
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Old 04-10-2008, 06:00 AM   #3 (permalink)
Daeva
 
hits79's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Location: North Carolina
hits79 is on a distinguished road

Character: Khushi
Class: Assassin
Legion: Aletheia
Race: Elyos

Send a message via MSN to hits79
thank you very much
__________________
hits79 is offline  
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Old 04-10-2008, 06:27 AM   #4 (permalink)
Daeva
 
Harrison's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Harrison is on a distinguished road

Race: Elyos

Thanks Pestecoeur!
Harrison is offline  
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Old 04-10-2008, 06:32 AM   #5 (permalink)
Daeva
 
eVenom's Avatar
 
Join Date: Aug 2007
Location: Ont, Canada
eVenom is on a distinguished road

Legion: Genesis
Race: Elyos

Wow, thanks alot. You made my day already
eVenom is offline  
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Old 04-10-2008, 06:33 AM   #6 (permalink)
Daeva
 
Khorium's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Australia
Khorium is on a distinguished road

Class: Gladiator
Race: Elyos

nice thanks alot
__________________
Khorium is offline  
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Old 04-10-2008, 06:37 AM   #7 (permalink)
Wiki Team
 
lyankyj's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: Hungary
lyankyj is on a distinguished road

Class: Sorcerer
Race: Undecided

"5. Infiltration Quests to the opposing race’s area have been added. Elyos and Asmodians can now battle and carry out quests in each other’s lands using the Rifts."


YEEEEE!
__________________
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lyankyj is offline  
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Old 04-10-2008, 06:45 AM   #8 (permalink)
Daeva
 
Vydos's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Belgium
Vydos is on a distinguished road

Character: Vydos
Class: Assassin
Race: Asmodians

Information like this makes my body shiver with excitement.
Yay for arena's, at least we can pvp between the same race.
__________________
Join the Dutch Aion community fansite @ http://www.legionsofaion.com/

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(made by kitten <3)
Vydos is offline  
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Old 04-10-2008, 06:56 AM   #9 (permalink)
Daeva
 
yume's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: somewhere in the dimension gap
yume is on a distinguished road

Race: Undecided

Quote:
The quests revealed this Season could be continued in the next CBT.
so there will be next CBT...
yume is offline  
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Old 04-10-2008, 07:16 AM   #10 (permalink)
Daeva
 
Livvy's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Livvy is on a distinguished road

Race: Elyos

Quote:
The quests revealed this Season could be continued in the next CBT
We can now forget a Q4 2008 release for NA/EU - I doubt even a Q1 2009 release is possible.
Livvy is offline  
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Old 04-10-2008, 07:19 AM   #11 (permalink)
Daeva
 
Join Date: Apr 2008
Midrak is on a distinguished road

Race: Elyos

Thx Pestecoeur´this was very Interesting.

Hier für die Deutsche (German) Spieler.Ich weis das es nicht im Englischen Forum gehört doch die umstände erlauben es mir nicht was anderes zu tuhn! Ich werde von "Einflussreichen" Personen verachtet, da ich ausagen gemacht habe die vermutugen waren es aber als Fakten verstanden worden sind.Ich will es großartig auch hier haben da andere "Seiten" damit Profit erwirtschaften.

Der Forum von uns ist abge... von daher Poste ich es hier hoffe das die Moderatoren es mir verzeihen .Leider wurde ein teil von der Übersetzung vernichtet doch werde sie später einfügen.Es ist ein Teil /Teil übersetzung die man aber versteht ^^ Die angaben sind nicht 100% sicher und könnten sich an einigen Punkten ändern.

[Risse]

In vielen Teilen der Eltnen und Morheim wurden die Risse eröffnet.Mit den Riss kann man in die feindliche Ländern.


1. Risse verteilt sind Eltnen und Morheim.
2. Vorsicht ist geboten den man wird zufällig in den Feindlichen Länder teleportiert.
3. Die Spieler können die Rückkehr in ihre eigenen Bereich durch einen Riss in der gegnerischen Rasse-Bereich.



Abyss Punkte

Abyss Punkte kann man sich verdienen indem man im Riss andere Spieler tötet oder NPC Wachen.Mit den Abyss Punkte kann man in der Rangliste aufsteigen um dementsprechend bekommt man auch speziele Fähigkeiten.

1.Abyss Punkte kann man sehen wenn man die Tab taste drückt.
2.Abyss Punkte verdient man oder verliert man nicht nur wenn man von einen Feind getötet wird.
3.Wenn man r einen höheren Rang besigt bekommt man mehr Abyss Punkte.Man verliert auch weniger wenn ein Rang höhrer einen Rang niedriegeren besigt.
4.*WICHTIG* Wenn man einer Legion ist und man bekommt Abyss Punkte dan steigert man die Legion´s Punkte.

[Legion]

Man hatt es vereinfacht sein Legions-LvL zu steigern.

1.Die Kosten um das steigern eines LvLs wurde reduziert.
2.Ab CBT2 bekommt man nurnoch Legion Abyss Punkte wenn die member Abyss Punkte bekommt.
3.Diese Funktzion bekommt man erst ab lvl 3
3.1 *WICHTIG* Ein User kann sein eigenes Emble einfügen dazu muss er zum "Legion Emblem Officier und benötigt ein 24-bit 256x256 emblem.bmp ore emblem.tga.
3.1 Legioenen können jetzt Umhänge und Legions Schildfarbe kaufen.Benötigt wird *WICHTIG* LvL 20.
4.Eingefügt :Legion Umhänge und Schuldfarbe für Legioenen.Man kann sie anschalten oder auschalten wie man will.
5.Name und Legions Ränge wurden geändert Master/Officer/Member -> Brigade General/Centurion/Legionnaire)
6.Wenn man eine Legion auflöst dan gibt es einen stand-by mode für 5 min.

Items
Viele veränderungen bezüglich den items.

Manastone
1.Die Drop Rate von manasteine Waffe und Rüstungen wurde erhöht.
2.Jetzt kann man Manasteine oder Normale Waffe und Rüstungen Sockeln.Man kann sie immer wieder mit besseren manasteine sockeln.
3.Die Manasteine haben jetzt andere ablilities (Angrif und Verteidigung)und bekommen später weitere eigenschaften.
4.Im höheren bereich gibt es seltene Manasteine die sehr machtvoll sind.
5.Manasteine entfernen NPCS wurden eingefügt in jeder Stadt.

Göttersteine.
1.Kann man jetzt sockeln mit Waffen
2.Werden gedroppt in lvl 30 bereich
3.Göttersteine zu sockeln kostet 100.000 Quina...o_O

Verzauberung
1. Verzauberung Stein Extraktion gibt Zauber Steine mit höherem Niveau als zuvor.
2. Die Erfolgsquote der Zauber wurde erhöht, ebenso wie die Boni gewonnen aus einer erfolgreichen Zauber.
3. Doch ein Scheitern Ergebnisse nun in einem Rückgang des Elements Verzauberung durch Level 1. (Es bleibt die gleiche für eine nicht-verzaubert.)
4. Das maximale Level ist Verzauberung geändert 5-10.



Aussehen Änderung
1. Nach Erreichen Level 30 Spieler können sich an Ort NPCs zu verändern das Aussehen von Objekten.
2. Aussehen zu verändern müssen Sie ein Element, das übertragen wird sich das Erscheinungsbild als auch die Artikel, der geändert werden soll, und das Erscheinungs-Übertragung Element wird in den Prozess.
3. Alle Artikel mit Ausnahme Einzelstücke können sich ihr Aussehen verändert.



Soul Binding
1. Bestimmte Einzelstücke ausgestattet vielleicht erst nach einer Soul Bind.
2. Gegenstände, die seit Soul Bound kann nicht gehandelt werden, die anderen Benutzern.
3. Einzelstücke sind sehr schwer zu bekommen, haben aber unglaubliche Macht.



Verschiedene Änderungen
1. Attack Geschwindigkeit Modifikatoren für die Waffen wurden geändert.
2. Es ist nun ein Triumph Klasse, die zwischen Rare und Unique Klassen.
3. Items (einschließlich Waffen und Rüstungen) erworben in einer gegnerischen Rasse-Bereich nach der Eingabe durch einen Riss kann von jedermann, unabhängig von der Rasse. (Allerdings sind einige Elemente wie Designs dürfen nicht verwendet werden.)

Gathering / Crafting]
Es wurden Änderungen an der Höhe der zunehmenden Schwierigkeiten bei der Qualifikation und beruflichen Fähigkeiten Methoden für die Erhebung und Crafting. Für besonders Crafting, anstatt zunehmende Qualifikationsbedarf Kompetenz von Geld notwendig, um handwerkliche Gegenstände, ein brandneues Craft Request System für die Prüfung durchgeführt wurde.



Änderungen an Gathering / Crafting
1. Die Kunst Kompetenz zu sammeln Iron Ore wurde gesenkt zwischen 20 und 15 für die älteren Quests.
2. Die Fähigkeit Proficiency Levels, die für Gathering Artikel in der Regel verändert wurden.
3. Der Preis für die Verbesserung der Fähigkeiten Gathering wurde ein wenig erhöht.
4. Es gibt jetzt eine Möglichkeit, zu einer Combo während Crafting. Der Charakter wird versuchen, Handwerk ein Element der höheren Klasse. (Eine bessere Position ist erreicht, wenn es erfolgreich ist.)
5. The Craft Liste geändert wurde, und die Nachfrage nach Rohstoffen und die Möglichkeit des Scheiterns waren beide gesenkt.
6. Material Posten Craft Liste wird vereinfacht, und nur 1 ~ 2 Craft Listen sind notwendig, um das Erlernen der ersten Fertigkeit.
7. Für Gesammelte verwendeten Materialien und Crafting, eine Beschreibung hinzugefügt wurde für jeden Posten Einzelheiten für das, was es ist Crafting Beruf verwendet werden.


Craft anfordern

1. Masters verschiedener Handwerke jetzt anfordern Craft Quests.
2. Es ist nun ein [Craft anfordern] Tab-Fenster auf der Quest, Quest, wo Informationen angezeigt werden können.
3. Diese Quests erfordern Spieler Handwerk bestimmte Elemente aus Materialien, die von der Master-oder kaufen sie aus dem Geschäft, und Belohnungen wie Material Items oder Designs.
4. Handwerklichen Fähigkeiten sind gestiegen, während der Durchführung einer Craft anfordern, und es ist auch möglich, bestimmte Materialien oder Designs.
5. Materialien und Gegenstände geliefert oder in einem Handwerk vergeben anfordern sind nicht handelbar.

Quest]
Mit der Eröffnung der neuen Bereiche Eltnen und Morheim, viele neue Quests wurden ebenfalls hinzugefügt. Dies ist ein Leitfaden zu den Änderungen an Quests, die beide Kampagnen-und Standard, dass die Spieler können sich auf Level 20 nach. Einige Quests sind nicht in Eltnen oder Morheim, aber weiterhin in den Bereichen, die geöffnet werden in der Zukunft. Die Quests auf diese Saison konnte fortgesetzt werden in den nächsten CBT.



1. Quest Marker verändert wurde eine leichtere Identifizierung. (A 3D Pfeilspitze Spins über dem Kopf des NSC.)
2. Die Farbe des Indikators's Quest Quest Titel ist unterschiedlich, je nachdem, ob es sich um eine Standard-oder Kampagne Quest. (Standard: Blau, Kampagne: Yellow)
3. Waffen als Quest Belohnung sind nun für jede Klasse. (Einige Waffen, die zuvor ausgeschlossen werden jetzt im Lieferumfang enthalten)
4. Stigma Quests wurden hinzugefügt. Vervollständigen eines Stigmas Quest ermöglicht den Charakter zu erhalten / Buchse Stigma Stones.
5. Infiltration Quests auf die gegnerische Rasse-Bereich wurden hinzugefügt. Elyos und Asmodians können nun Kampf und Durchführung von Quests in jedem anderen Land mit der Rifts.
6. Künstlerische Quests wurden hinzugefügt.
A. Die Münzen aus Coin Quests lassen sich spezifische NPCs im Austausch für eine zufällige Artikel (Waffen / Rüstung).
B. Es ist möglich, hochwertige Artikel aus dem Tausch.
C. Sie können Elemente, die sich nicht durch Klasse ausgestattet Einschränkungen. Diese Belohnung Artikel handelbar sind.

Stigma]
Stigma Quests können einmal Level 20 erreicht ist. Durch den Einsatz des Stigmas Stones Zeichen können ihre Fähigkeiten in einer Vielzahl von Möglichkeiten, auch zusätzliche Fähigkeiten.



1. Die Vollendung der ersten Suche öffnet Steckplätze 2 Stigma, und in der Folge einen zusätzlichen Steckplatz ist, dass man für 10 Ebenen.
2. Sie erhalten Stigma Stigma Stones durch Quests einmal Level 20 erreichen.
3. Es gibt verschiedene Stigma Stones für jede Klasse, und jeder Stein's Active / Passive Fähigkeiten geprüft werden kann.
4. Socketing ein Stigma Stone verwendet Stigma Splitter, die man als Quest Belohnung auf Level 20
5. Um mehr Stigma Splitter müssen Sie Niederlage der NSC Wachen der gegnerischen Rasse.
6. Anders als von Quests, mehr Stigma Stones können von der Jagd Monster

Skills]
Es wurden Änderungen / Ergänzungen der Chain-Know-How und die Fähigkeiten Bäume aller Klassen zu bringen, mehr Freude zu bekämpfen.



Chain Skill
1. Es gibt jetzt zwei Arten von Skills Chain, eine, die immer passen und die anderen, die Möglichkeit, einen bestimmten Prozentsatz der Aktivierung.
2. Die Kette Skill Bäume für alle Klassen wurden vereinfacht. Bestimmte Fähigkeiten, die vorher nur als Chain Skills können nun verwendet werden, wie normale Fähigkeiten.
3. Einstellungen für die Spezial-Know-How-Kette entfernt wurden.



Für alle Klassen
1. Flug-spezifischen Fähigkeiten umgesetzt wurden. Diese Fähigkeiten können gelernt werden durch Quests.
2. Eine dritte Ebene der einzelnen Herb Therapie und Behandlung erfordern MP Nahen Note Odella Pulver wurde hinzugefügt.



Warrior Classes
1. Warrior / Gladiator / Templer Fähigkeiten wurden erheblich verändert.
2. Die Bäume Geschick und Können erwerben-Ebenen sind weitgehend verändert, und eine Vielzahl von neuen Fähigkeiten wurden hinzugefügt.



Scout-Klassen
1. A Gift-Effekt wurde hinzugefügt, um die Ranger's Aufeinanderfolgende Shooting Geschick.
2. Rangers nicht zu verschieben, nachdem das Monster mit den Rückrechnungen Slashing Geschick, sondern stoppt nach der Einnahme von hinten Schritte.
3. Eine neue Fertigkeit wurde hinzugefügt, für die Rangers, mit denen sie schnell zum Angriff auf einen Feind, der in der Mitte der immobilisierten Luft.
4. Dem Betäubungseffekt Wirkung wurde aus der Assassin's Soul Attack Dash Slash und Fähigkeiten.



Priest Classes
1. Die Kleriker's Healing Chain Skill kann jetzt verwendet werden, als normaler Geschicklichkeit statt.
2. Wenn ein Kleriker nutzt die Summon: Göttliche Energie Geschick und die göttliche Energie-Attacken, die HP der beschworenen Kreatur ist tiefergelegt.
3. Wann wieder mit dem Kleriker's Licht der Auferstehung Fertigkeit, die Dauer der Krankheit Soul kürzer ist, als wenn wieder mit einem Obelisk.
4. Chanters haben jetzt neue FX Mantra für ihre Fähigkeiten.



Magier Klassen
1. Eine neue Fähigkeiten hinzugefügt wurde für Sorcerers, dass es ihnen erlaubt, sich rasch zum Angriff auf einen Feind, der in der Mitte der immobilisierten Luft.
2. Ein Fluch Geschick wurde für Sorcerers unfähig, dass das Ziel.
3. Ein Befehl wurde hinzugefügt, mit dem ein Spiritmaster bei Bestellung eines Geistes, ihre speziellen Angriff.
4. Ein Info-Tooltip wurde hinzugefügt, mit denen Spiritmasters können ihre Spirits' Fähigkeiten. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein Spirit zeigt jetzt seine Emblem.
5. Es ist jetzt möglich für Spiritmasters zuweisen Tastenkombinationen für die Kontrolle ihrer Spirituosen. Dies kann auf dem Bildschirm Tastaturbedeutungen.
6. Spiritmasters können jetzt ihre Getränke auf Automatisch oder Manuell-Modus.
A. Automatic-Modus: Elemental Angriffe automatisch, wenn der Rufer ist unter Beschuss.
B. manuellen Modus: Elemental nicht angreifen, auch wenn seine Rufer angegriffen wird bestellt bis zu tun.

[Interface]
Es gab viele Änderungen ergeben, andere als die in den GM-Tipp.



1. Newbie-Hilfe und ein Command Wörterbuch hinzugefügt wurden.
Sie können in Folge zu Beginn des Spiels, und die Newbie-Hilfe können nun zurückgesetzt werden, in der Umwelt-Bildschirm Einstellungen.
2. Eine neue Umwelt-Menü "Einstellungen" wurde hinzugefügt.
A. Eine Show / Hide Option für Helm und Umhang Legion
B. Refuse DetailAnsicht / Refuse Trading / Group Einladung Refuse / Refuse Legion Einladung / Refuse Freund Registrierung / Refuse Duell Einladung Optionen wurden hinzugefügt.
C. UI-Stil verändert: Aion Stil / Alternate Stil.
D. Der Kompass kann behoben werden, über die Nord.
E. Click-to-move kann nun Ein-und Ausschalten.
F. Es Wir haben die maximale Anzahl von Kamera-Modi Entfernung von drei bis vier (Very Far? Far? Normal? Schließen], die maximal sichtbaren Bereich wurde ebenfalls erweitert.
3. Standard-Tastaturkürzel geändert für die Links / Rechts-und Sidesteps links / rechts Rotation. Keys können individuell auf dem Bildschirm, um Tastaturbedeutungen individuellen Vorlieben spielen.
A. Strafe Restzeit: A -> Q, Strafe Right: D -> E
B. Drehung links: Q -> A, Drehung rechts: E -> D
4. Es ist nun leichter zu sehen, mit Karte (Zugangstaste 'M') und Transparente Karte ( 'N').
5. Icon-Bilder für Class Skills, Gathering / Crafting und Emoticons verändert wurden.
6. Das Display Stil Combat / Basic Stats on My Tab Information geändert wurde. Jetzt sind die Prämien, die von Waffen / Rüstung, Fähigkeiten und Wirkung (aktiv / passiv), Effekte und Titel werden angezeigt.
7. Target Marker-Bilder für Zeichen, NSCs und Monster verändert wurden.
8. Anfang ein Bereich, in dem Fliegen ist jetzt möglich, den Flug-Taste aktiviert.
9. Die Force-System wurde hinzugefügt. A Force gebildet werden kann über Einladungen von einem Individuum zu Individuum oder von einer Gruppe in eine andere Gruppe.
10. Die maximale Slot-Upgrade für Private Warehouse wurde von 4 auf 5, und die Kosten wurden ebenfalls geändert werden.
11. Die maximale Slot-Upgrade für das Inventar wurde von 4 auf 5, und die Kosten gesenkt.

12. "Maximieren"-Button für den Wechsel zu Full Screen ist ab sofort erhältlich, während im Fenstermodus.
13. Mit der Zunahme der Zahl von Testern, die Anzahl der Kanäle in Poeta und Ishalgen wurden erhöhte sich von 5 bis 12 Jahren.
14. Umfrage Popup-Fenster wurde geändert. Bei einer Umfrage kommt, können Sie es mithilfe der Umfrage Icon in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.

NPC / Monster]
Neue Monster wurden mit der Eröffnung der neuen Bereiche. Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zur weiteren Änderungen.



1. Leistungsstarke Roaming-Monster wurden hinzugefügt, um die Regionen in der Nähe von Verteron Zitadelle und Festung Altgard. Erfahrene Krieger finden sie als anständige Herausforderungen.
2. Die Respawn-Zeit der Monster namens an bestimmten Quests wurden reduziert. (Item Drop Raten wurden auch reduziert) Eg. Head Priest Ziloota: Reduzierte von 3600 Sekunden auf 600 Sekunden.
3. Voices of NPCs ersetzt wurden.
4. Auftritte von NPCs wurden geändert, um die Merkmale der Rasse.
5. Die Titel der Short-und Long-distance-Entfernung Teleporter verändert wurden.
A. Long-distance Teleporter -> Space Teleporter
B. Short-distance Teleporter -> Flug Teleporter
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[Arena]
Arenas in Sanctum und Pandemonium sind jetzt geöffnet.



1. Es gibt keine EXP und Auferstehung Strafen für Sterbende in der Arena.
2. Beim Tod des Charakters ist auf eine Reihe teleportierte Auferstehung Punkt in der Arena, und sendet die Rückkehr zu seinen Charakter Bind Point.
3. Mitglieder der gleichen Gruppe / Force kann nicht angreifen.
4. Es ist möglich, fliegen in der Arena, sondern aus der Arena beim Fliegen Flug-Modus deaktiviert.
5. Man kann nicht verlangen, während in einem Duell Arena. Angreifen ist zu allen Zeiten erlaubt.
6. Es ist erlaubt, ein Betreten oder Verlassen Arena mit einem Geist beschworen.
7. Ende der Arena mit einem anormalen Zustand (z. B. Bleeding) noch in Kraft war, entstanden während innen können dazu führen, dass der Tod außerhalb der Arena. Bitte seien Sie vorsichtig, da noch Str