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Old 04-10-2008, 07:27 AM   #1 (permalink)
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Location: Jacksonville, Florida
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Character: Mark
Race: Undecided

Wonder of wonders.

Check this out Aion fans, it looks like NCsoft Seoul has done something nice for us English-readers. They translated and posted up one of their announcements in English! And it's readable!

Oh boy, there's a lot to read. Click the "Show" button to see it all post here.

Collapsed text:
Source: plaync - AION :: 업데이트

[Character Creation/Deletion]


From this CBT onward players are not allowed to play both races and must choose between Elyos or Asmodian. Players are given an option to choose a race during the creation of their first character, and the same race is selected automatically for any subsequent characters created.

1.The background and interface of the login stage have been modified.
2.Characters now perform various actions during the Character Selection and Creation steps.
3.The Character Creation rules have been changed.
A.Character names must be 10 letters or less in Korean or English letters, and may not include numbers.
B.New facial and physical feature settings have been added for more flexible customization.
4.The Character Deletion stand-by period is 5 minutes for characters under Level 20,

and 7 days for those at or above Level 20.


[Character]
The character cap has been raised to Level 34 for part 2 of the CBT. Here are the other changes.

Changes
1.HP/MP recovery rate while sitting down has been increased.
2.Death/Resurrection penalties are not applied if killed by an enemy PC, only if the character was killed by a NPC or monster that inflicted higher damage. (Level is not decreased if there are resurrection penalties already in effect.)
3.If 10 seconds have elapsed since taking off for flight, then it is possible to take off again immediately after landing. However, the flight duration and flying gauge recovery period remain unchanged.


Additions
1.There are new obtainable titles which can be obtained from newly opened areas.
2.For a brief period following login or teleportation, characters blink and are invincible. If a character moves or enters combat before the invincible period ends, then it becomes attackable.


[New Environments]
Areas that were inaccessible in Season 1?Eltnen in Elysea, and Morheim in Asmodae?are now open. Both areas can only be played by those of the eligible race who are at or above Level 20, and players can also venture into the opposing races area through a Rift. To teleport to a new area players must complete the mission starting quests [Elyos: Fortress Commanders Order], [Asmodian: Supporting the Altgard Fortress] which can be obtained once they reach Level 10.

Eltnen
This is a mid-level area that Elyos will experience after the Verteron region, and a place where many traces of Atreias glorious past are found. It can be reached by road from Verteron or by teleportation.


Morheim
This is the next adventuring area for Asmodians after Altgard. The climate and environment are different to those of Eltnen. It can be reached by road from Altgard or by teleportation.




[Rifts]
In many parts of Eltnen and Morheim, Rifts will open to allow players to enter the areas of the opposing race. These passages will remain open permanently during the CBT.

1. Rifts are distributed throughout Eltnen and Morheim.
2. Caution is advised when passing through a Rift, as it teleports the character to a random place in the opposing races area.
3. Players can return to their own area through a Rift located in the opposing races area.


[Abyss Points]
If you have already seen the Abyss Points and the Rank Information in the Character Status Window, then you are probably wondering how you can get these Abyss Points. Abyss Points are earned by entering the opposing races area via a Rift and then killing their characters or NPC guards. More ways of obtaining Abyss Points will be introduced in the future.

1. Abyss Points earned can be viewed in the Abyss Tab of the Character Status Window.
2. Abyss Points are not only earned, but can also be lost when killed by enemies in combat.
3. Defeating a higher ranked enemy yields more Abyss Points, and also less points are lost if defeated by a higher ranked enemy
4. If you are a member of a Legion, Legion Contribution Points will increase when you get Abyss Points.

[Legion]
Changes have been introduced to make it easier to increase Legion Levels, and Legions can reach up to Level 3 by accumulating Contribution Points. More benefits are available to Legions upon reaching Level 3.

1. The cost of raising the Legion Level has been reduced significantly.
2. During CBT 2, a Legions Contribution Points accumulate only when its members get Abyss Points.
3. The following functions become available when a Legion reaches Level 3:
A. User-created Legion Emblems can be registered through the Legion Emblem Officer.
(24-bit, 256x256 emblem.bmp or emblem.tga files must be saved in the Aion installation folder)
B. Legion Members can purchase Legion Shields from the Legion Merchant. Legion Shields maybe equipped by characters of Level 20 or higher.
4. Legion Cloaks have been added. Legion Cloaks can be viewed upon joining a Legion, and the cloak displays the Legion Emblem. A display/hide Legion Cloak setting is available in the Options.
5. Names of the Legion Ranks have been changed. (Master/Officer/Member -> Brigade General/Centurion/Legionnaire)
6. Legion disbanding stand-by mode lasts for 5 minutes. Please be aware of this.

[Items]
Certain changes and additions have been implemented to improve the diversity and upgradability of items. Please note the changes from Season 1 to avoid any inconvenience while playing.


Manastone
1. The drop rates of manastones, weapons and armor have been raised.
2. There is now a slot for socketing a manastone on Normal weapons/armor, and items that are Rare or better can be socketed with even more manastones.
3. Manastones have been changed so that they now affect basic abilities (Attack, Defense) rather than stats. A greater variety of modifiers will be added in the future.
4. There is now a small chance of higher-class manastones with better modifiers being dropped.
5. Manastone Remover NPCs have been placed in each village, allowing players to change their manastones after slotting.


Godstone
1. It is now possible to obtain godstones for socketing on weapons.
2. The godstones are dropped at a low rate in hunting grounds for Level 30 or higher.
3. The godstone socketing fee is set at 100,000 Kinah.


Enchantment
1. Enchantment stone extraction gives enchantment stones with higher levels than before.
2. The success rate of enchantment has been raised, as well as the bonuses gained from a successful enchantment.
3. However, a failure now results in a drop of items Enchantment Level by 1. (It stays the same for a non-enchanted item.)
4. The maximum Enchantment Level is changed from 5 to 10.


Appearance Modification
1. Upon reaching Level 30 players can go to city NPCs to modify the appearance of items.
2. To modify appearance you must have an item that will confer its appearance as well as the item to be modified, and the appearance-conferring item is used up in the process.
3. All items except Unique items can have their appearance modified.


Soul Binding
1. Certain Unique items maybe equipped only after a Soul Bind.
2. Items that have been Soul Bound cannot be traded to other users.
3. Unique items are extremely difficult to get, but have incredible powers.


Miscellaneous Changes
1. Attack speed modifiers for weapons have been changed.
2. There is now a Triumph Class, between the Rare and Unique Classes.
3. Items (including weapons and armor) acquired in an opposing races area after entering through a Rift can be used by anyone regardless of race. (However, certain items such as Designs may not be used.)



[Gathering/Crafting]
There have been changes to the level of difficulty in increasing skill proficiency and training methods for Gathering and Crafting. For Crafting especially, rather than increasing skill proficiency by spending money to craft necessary items, a brand new Craft Request system was implemented for testing.


Changes to Gathering/Crafting
1. The skill proficiency required to gather Iron Ore has been lowered from 20 to 15 for earlier quests.
2. The skill proficiency levels required for Gathering items in general have been changed.
3. The rate of improvement for Gathering skill has been increased a little.
4. There is now a possibility of triggering a combo during Crafting. The character will attempt to Craft an item of higher class. (A better item is obtained if it is successful.)
5. The Craft List has been changed, and the demand for raw materials and the chance of failure were both lowered.
6. Material Item Craft List is simplified, and only 1~2 Craft Lists are needed for learning the first skill.
7. For Gathered materials used in Crafting, a description was added for each item detailing for what Crafting profession it is used.

Craft Request
1. Masters of various crafts now give Craft Request quests.
2. There is now a [Craft Request] Tab on the Quest Window, where quest information can be viewed.
3. These quests require players to craft certain items from materials supplied by the master or buy them from the store, and give rewards such as Material Items or Designs.
4. Craft skills are increased while carrying out a Craft Request, and it is also possible to collect certain materials or Designs.
5. Materials and items supplied or awarded during a Craft Request are not tradable.


[Quest]
With the opening of new areas Eltnen and Morheim, many new quests have also been added. This is a guide to the changes to quests, both campaign and standard, that players can take on after Level 20. Some quests are not completed in Eltnen or Morheim, but continued in areas that will be opened in the future. The quests revealed this Season could be continued in the next CBT.


1. Quest Marker has been changed for easier identification. (A 3D arrowhead spins above the head of the NPC.)
2. The color of the Quest Indicators quest title is different depending on whether it is a standard or campaign quest. (Standard: Blue, Campaign: Yellow)
3. Weapons given as quest rewards are now appropriate for each class. (Some weapons previously excluded are now included)
4. Stigma Quests have been added. Completing a Stigma Quest allows the character to obtain/socket Stigma Stones.
5. Infiltration Quests to the opposing races area have been added. Elyos and Asmodians can now battle and carry out quests in each others lands using the Rifts.
6. Coin Quests have been added.
A. The Coins obtained from Coin Quests can be given to specific NPCs in exchange for a random item (weapons/armor).
B. It is possible to obtain high class items from the exchange.
C. You may be given items that cannot be equipped due to class restrictions. These reward items are tradable.


[Stigma]
Stigma Quests can be obtained once Level 20 is reached. Through the use of Stigma Stones characters can change their abilities in a variety of ways, even obtaining additional abilities.


1. Completing the initial quest opens 2 Stigma slots, and subsequently an additional slot is opened every 10 levels.
2. You can obtain Stigma Stones through Stigma Quests once reaching Level 20.
3. There are different Stigma Stones for each class, and each stones Active/Passive skills can be checked.
4. Socketing a Stigma Stone uses Stigma Shards, which are obtained as quest rewards at Level 20
5. To obtain more Stigma Shards you must defeat the NPC guards of the opposing race.
6. Other than from quests, more Stigma Stones can be obtained from hunting monsters.


[Skills]
There have been changes/additions to the Chain Skills and the skill trees of all classes to bring more enjoyment to combat.


Chain Skill
1. There are now two types of Chain Skills, one that is always triggered and the other that has a percentage chance of activation.
2. The Chain Skill trees for all classes have been simplified. Certain skills that could previously only be used as Chain Skills can now be used as Normal skills.
3. Settings for Special Chain Skills have been removed.


For all Classes
1. Flight-specific skills have been implemented. These skills can be learned through quests.
2. A third level each of Herb Treatment and MP Treatment requiring Middle Grade Odella Powder has been added.


Warrior Classes
1. Warrior / Gladiator / Templar skills have been modified significantly.
2. The skill trees and skill-acquiring levels are largely changed, and a variety of new skills have been added.


Scout Classes
1. A poison effect has been added to the Rangers Successive Shooting skill.
2. Rangers do not move toward the monster after using the Backward Slashing skill, but stops after taking backward steps.
3. A new skill has been added for Rangers that allow them to attack rapidly at an enemy that is immobilized in mid-air.
4. The stun effect has been removed from the Assassins Soul Slash and Dash Attack skills.


Priest Classes
1. The Clerics Healing Chain Skill can now be used as a Normal skill instead.
2. When a Cleric uses the Summon: Divine Energy skill and the Divine Energy attacks, the HP of the summoned creature is lowered.
3. When resurrecting with the Clerics Light of Resurrection skill, the duration of the Soul Sickness is shorter than when resurrecting using an Obelisk.
4. Chanters now have new FX for their Mantra skills.


Mage Classes
1. A new skill has been added for Sorcerers that allows them to attack rapidly at an enemy that is immobilized in mid-air.
2. A curse skill has been added for Sorcerers that incapacitates the target.
3. A command has been added that allows a Spiritmaster to order a Spirit to use its special attack.
4. An Info Tooltip has been added with which Spiritmasters can check their Spirits capabilities. Moving the cursor over a Spirit now displays its emblem.
5. It is now possible for Spiritmasters to assign shortcut keys for controlling their Spirits. This can be performed on the Key Mapping screen.
6. Spiritmasters can now set their Spirits on Automatic or Manual mode.
A. Automatic mode: Elemental attacks automatically when its summoner is under attack.
B. Manual mode: Elemental doesnt attack even when its summoner is attacked until ordered to do so.



[Interface]
There have been many changes other than those revealed in the GM-Tip.


1. Newbie Help and a Command Dictionary have been added.
They can be viewed in sequence at the start of the game, and the Newbie Help can be reset in the Environmental Settings screen.
2. A new Environmental Settings menu has been added.
A. A Show/Hide option for helmet and Legion Cloak
B. Refuse Detailed View / Refuse Trading / Refuse Group Invitation / Refuse Legion Invitation / Refuse Friend Registration / Refuse Duel Invitation options have been added.
C. UI style changes: Aion style / Alternate style.
D. The Compass can be fixed on north.
E. Click-to-move can now be toggled on and off.
F. There We have raised the number of Maximum Camera Distance modes from three to four (Very Far ? Far ? Normal ? Close], and the maximum visible range has also been expanded.
3. Default shortcut keys changed for Left/Right Sidesteps and Left/Right Rotations. Keys can be customized on the Key Mapping screen to suit individual playing preference.
A. Strafe Left: A -> Q, Strafe Right: D -> E
B. Rotate Left: Q -> A, Rotate Right: E -> D
4. It is now easier to view information with Map (shortcut key M) and Transparent Map (N).
5. Icon images for Class Skills, Gathering/Crafting and emoticons have been changed.
6. The display style of Combat / Basic Stats on My Information Tab has been changed. Now the bonuses given by weapons/armor, skills in effect (active/passive), and Title effects are displayed.
7. Target marker images for characters, NPCs, and monsters have been changed.
8. Entering an area where flying is possible now activates the flight button.
9. The Force System has been added. A Force may be formed via invitations from an individual to individual or from a Group to another Group.
10. The maximum slot upgrade for Private Warehouse has been changed from 4 to 5, and the costs have also been modified.
11. The maximum slot upgrade for the Inventory has been raised from 4 to 5, and the costs lowered.

12. Maximize button for changing to Full Screen is now available while in Windowed mode.
13. With the increase in the number of testers, the number of channels in Poeta and Ishalgen were increased from 5 to 12.
14. Survey window popup has been changed. When a survey arrives you can check it by using the Survey Icon on the bottom right of the screen.



[NPC/Monster]
New monsters have been added with the opening of new areas. Below is a guide to other changes.


1. Powerful roaming monsters have been added to the regions near Verteron Citadel and Altgard Fortress. Experienced Warriors may find them as decent challenges.
2. The respawn time of the named monsters involved in certain quests have been reduced. (Item drop rates were also reduced) Eg. Head Priest Ziloota: Reduced from 3600 seconds to 600 seconds.
3. Voices of NPCs were replaced.
4. Appearances of NPCs have been modified to suit their racial characteristics.
5. The titles of Short-distance and Long-distance Teleporters have been changed.
A. Long-distance Teleporter -> Space Teleporter
B. Short-distance Teleporter -> Flight Teleporter


[Arena]
Arenas in Sanctum and Pandemonium are now open.


1. There are no EXP and resurrection penalties for dying in the Arena.
2. Upon death the character is teleported to a set resurrection point inside the Arena, and Returning sends the character to its Bind Point.
3. Members of the same Group / Force cannot attack each other.
4. It is possible to fly inside the Arena, but leaving the Arena while flying deactivates flight mode.
5. You cannot request a duel while inside an Arena. Attacking is allowed at all times.
6. It is permitted to enter or leave an Arena with a summoned Spirit.
7. Leaving the Arena with any abnormal state (such as Bleeding) still in effect that was incurred while inside could lead to death outside the Arena. Please be careful as penalties still apply if you die outside the Arena.


German translation of the Patch Notes:

Collapsed text:
[Charaktererstellung/-lschung]
[/b][/u][/b]

Von dieser Beta-Version an ist es den Spielern nicht mehr erlaubt, beide spielbaren Rassen zu spielen und mssen sich entweder fr Elyos oder Asmodier entscheiden. Spieler haben die Mglichkeit, sich bei der ersten Charaktererstellung fr eine Rasse zu entscheiden, bei allen weiteren Charakteren ist diese Rasse automatisch ausgewhlt.

1. Der Hintergrund und das Interface des Login-Bildschirms sind verndert worden.
2. Charaktere fhren nun verschiedene Aktionen whrend der Charakterwahl und erstellung aus
3. Die Regeln zur Erstellung von Charakteren wurden gendert.
A.: Ein Charaktername muss aus 10 oder weniger koreanischen oder englischen Buchstaben bestehen und darf keine Zahlen enthalten.
B.: Neue Einstellungen fr physische und das Gesicht betreffende Merkmale wurden hinzugefgt, um eine flexiblere Anpassung zu erlauben.
4. Die Stand-By-Zeit bei der Lschung eines Chrakters betrgt 5 Minuten fr Charaktere unter Level 20 und 7 Tage fr Charaktere ber Level 20

[Charakter]

Die Levelgrenze wurde auf 34 angehoben fr die zweite Betaphase. Folgend die weiteren nderungen:

nderungen:


1. Whrend des sitzens wurde die HP/MP Regenerierung erhht
2. Tod/Wiederbelebungsstrafen werden dem Charakter nicht zugefgt, wenn dieser durch einen Spieler gettet wurde. Erst wenn der Charakter durch ein Monster gettet werden, treten jene Strafen ein. (Das Level wird nicht verringert, wenn der Charakter schon unter dem Effekt der Strafen leidet)
3. Wenn man 10 Sekunden nach Flugbeginn wieder landet, kann man ab jetzt sofort weiterfliegen. Flugdauer und Aufladezeit des Skills sind immer noch die selben.

Erweiterungen:

1. Es gibt nun neue Titel fr den Charakter. Diese erhlt man wenn man neue Gebiete bereist.
2. Nach einem Login oder einer Teleportation, steht der Charakter fr kurze Zeit unter dem Effekt einer "Unverwundbarkeit". Erst nachdem der Effekt vorbei ist, kann der Spieler wieder angegriffen werden.

Neue Gebiete

Die in der ersten Betaphase unzugnglichen Gebiete, Eltnen in Elysea und Morheim in Asmodea, sind nun zugnglich gemacht wurden. Die Gebiete knnen nur von der jeweiligen Rasse ab Level 20 betreten werden. Trotzdem besteht die Mglichkeit, das gegnerische Gebiet, durch eine magische Spalte zu betreten.

Um die neuen Gebiete zu betreten, muss man zuerst folgende Startaufgaben erfllen. (beide Aufgaben bentigen Level 10)

Elyos: "Fortress Commander`s Order"
Asmodier: "Supporting the Altgard Fortress"

Elten:

Dies ist ein Gebiet fr die mittleren Levelbereiche, die man nach dem Verteron Gebiet erkunden kann. Hier findet man vor allem viele berbleibsel aus Atreias wundervoller Vergangenheit. Das Gebiet erreicht man, wenn man der Strae von Verteron folgt oder durch einen Teleporter.


Morheim:

Das nchste Gebiet voller Abenteuer fr die Asmdier. Die Umgebung und das Klima ist der totale Gegensatz zu Eltnen. Das Gebiet erreicht man, wenn man der Strae von Altgard folgt oder durch einen Teleporter.

[SPALTEN]

In vielen Bereichen von Eltnen oder Morheim, kann es passieren, das sich pltzlich magische Spalten auftun. Dadurch wird der jeweiligen Rasse erlaubt, das Gebiet des Gegners zu erkunden. Diese Passagen werde in der Beta permanent offen stehen.

1. Magische Spalten sind berall in Eltnen oder Morheim verteilt
2. Es wird geraten Vorsicht walten zu lassen, denn diese Spalten bringen euch zu einem zuflligen Platz im Gebiet des Gegners.
3. Durch eine weitere Spalte, im Gebiet des Gegners, kann man auch jederzeit zurckkehren.

[ABYSS PUNKTE]

Wenn ihr schon die Abyss Punkte und die Rang Informationen auf den Bildern gesehen habt, dann fragt ihr euch sicher, wie man diese Punkte bekommen kann. Diese Punkte erhlt man, wenn man durch eine magische Spalte in das Gebiet des Gegners eindringt und dort die feindlichen Spieler oder NPC Wachen ttet. Weitere Mglichkeiten werde in der zu einem spteren Zeitpunkt enthllt.

1. Verdiente Abyss Punkte, kann man im Abyss Bereich, des Status Fensters einsehen.
2. Abyss Punkte werden nicht nur verdient, sie knnen auch verloren werden, wenn man durch einen Gegner gettet wird.
3. Durch das besiegen eines Spielers mit hherem Rank, verdient man mehr Abyss Punkte, als wenn man einen Spieler besiegt mit niedrigerem Rank.
4. Ist man Mitglied einer "Legion", erhlt man zustzlich zu den Abyss Punkten, noch sogenannte Legionspunkte.

[LEGION]

Ein paar nderungen wurden vorgenommen, damit es einfacherer ist, die Legionslevel zu erhhen und das 3 Level kann man nun durch die Abgabe von Legionspunkten erreichen. Weitere Belohnungen fr das erreichen des 3ten Legionslevels sind verfgbar.

1. Die Kosten der einzelnden Legionslevel sind merkbar verringert worden.
2. Ab der zweiten Betaphase, werden Legionspunkte nur noch dann verdient, wenn man Abyss Punkte erhlt.
3. Die folgenden Funktionen erhalten Legionen ab Level 3:
a.: Selbst kreierte Legionsembleme kann man durch den zustndigen "Legionsemblem Offizier" registrieren.
(24 Bit, 256x256. Das Emblem muss als .bmp oder .tga im Aion Installationsverzeichnis gespeichert werden.)
b.: Mitglieder einer Legion, knnen jetzt spezielle Legionsschilder beim Legionshndler erwerben. Diese knnen von Spielern ab Level 20 getragen werden.
c.: Legionsumhnge wurden hinzugefgt. Diese Umhnge knnen nach dem Beitritt einer Legion sichtbar gemacht werden. Darauf wird das Legionsemblem eingearbeitet sein. Eine Option zum sichtbar/unsichtbar machen der Umhnge wurde integriert.
5. Die Legionsrnge wurden verndert.
(Meister/Offizier/Mitglied -> Brigade General/Zenturio/Leginr)
6. Wenn man eine Legion auflsen mchte, dauert das ganze 5 Minuten

[GEGENSTNDE]

Verschiedene nderungen und Erweiterungen wurden an den Gegenstnden vorgenommen, um die Vielfltigkeit und Erweiterbarkeit zu verbessern. Bitte beachtet diese nderungen seit der ersten Betaphase, damit es zu keinen Missverstndnissen kommt.

Magiesteine:

1. Die Drop-Rate von Magiesteinen, Waffen und Rstungen wurde erhht
2. Ex existieren nun Vertiefungen um einen Magiestein an eine Waffen oder Rstungen anzubringen. Seltene oder bessere Gegenstnde knnen sogar mit noch mehr Magiesteinen ausgestattet werden.
3. Die Magiesteine wurden so verndert, das sie ab jetzt Grundeigenschaften wie Angriffskraft und Verteidigung beeinflussen, anstatt komplette Statusvernderungen durchzufhren. Eine grere Anzahl an Modifikationen durch Magiesteine wird man spter einfhren.
4. Es besteht nun eine minimale Chance, das Monster eine wertvolleren Magiestein fallen lassen. Dieser beinhaltet eine bessere Modifikation der Werte.
5. Ein NPC wurde nun ins Spiel implentiert. Dieser erlaubt den Spieler seine Magiesteine nun zu entfernen.

Gtterstein:

1. Anstelle von Magiesteinen, kann es passieren, das jetzt Gttersteine fallen gelassen werden.
2. Diese Gttersteine werden in Jagdgebieten ab Level 30 fallen gelassen.
3. Um einen Gtterstein anzubringen, braucht man 100.000 Qina.

Verzauberungen:

1. Verzauberungs-/Zauberstein-Extraktion ergibt Verzauberungs-/Zauberstein mit einem hhren Level (hherer Qualitt) als zuvor
2. Die Erfolgsrate einer Verzauberung wurde erhht, auch der Bonus einer Verzauberung ist nun hher.
3. Wie auch immer, schlgt eine Verzauberung fehl, wird das Verzauberungslevel des Gegenstandes auf 1 gesetzt.
4. Das Maximum Level einer Verzauberung ist nun 10

Aussehensmodifikationen:

1. Ab Level 30 kann man nun beim zustndigen NPC das Aussehen von Gegenstnden anpassen.
2. Um eine Modifikation vorzunehmen, braucht man den Gegenstand mit dem gewnschten Aussehen und den Gegenstand den man verndern mchte. Ersterer wird dann nach dem Prozess verschwinden.
3. Alle Gegenstnde, ausser einmalige Gegenstnde, knnen ihr Aussehen verndern lassen.

Seelengebunden:

1. Verschiedene seltene Gegenstnden, werden sich erst ausrsten lassen, nachdem man sie an die Seele des Charakters gebunden hat.
2. Diese Gegenstnden knnen nicht verkauft werden
3. Seelengebundene Gegenstnde, sind extrem selten und haben dafr unvorstellbare Krfte.

Verschiedene nderungen:

1. Angriffsgeschwindigkeiten bei Waffen wurden verndert
2. Es gibt jetzt nicht nur "seltene" und "einzigartige" Klassen bei Gegenstnden (Waffen und Rstungen) sondern auch auch eine sogenannten "Triumph" klasse.
3. Erworbene Gegenstnde (Normale sowie Rstungen oder Waffen), die man nach dem Betreten einer magischen Spalte, im feindlichen Gebiet erworben hat, knnen unabhngig von der Rasse benutzt werden. (Es kann sein, das z.b ein Aussehen einer Waffe nicht benutzt werden kann, um die Eigene an eine feindliche Waffe anzupassen).

[Sammeln/Craften]

Es gab nderungen an der Schwierigkeitsstufe bei der Steigerung der Handwerkskunst und der Trainingsmethoden fr Sammeln und Craften. Insbesondere fr das Craften wurde ein brandneues Crafting-Anfragen-System fr Testzwecke eingebaut. Das Steigern der Fertigkeiten durch Bezahlen von Geld ist damit auer Kraft gesetzt.

nderungen am Sammeln/Craften
1. Die Fertigkeitskenntnis, um Eisenerz zu sammeln wurde fr frhe Quests von 20 auf 15 gesenkt.
2. Die Fertigkeitskenntnisse, die fr das Sammeln von Gegenstnden allgemein bentigt wurden, wurden verndert.
3. Die Steigerungsrate fr Sammelfertigkeiten wurde ein wenig angehoben.
4. Es besteht nun die Mglichkeit, dass eine Combo whrend des Craftens ausgelst wird. Der Charakter wird veruschen, einen Gegenstand eines hheren Levels herzustellen. (Man erhlt bei Erfolg ein besseres Item)
5. Die Crafting-Liste wurde verndert und die bentigten Rohmaterialien, sowie die Misserfolgschance wurden gesenkt.
6. Die Crafting-Liste wurde vereinfacht und eine bis zwei Crafting-Listen sind ausreichend um die erste Fertigkeit zu erlernen.
7. Gesammelte Materialien, die beim Craften genutzt werden, haben eine zustzliche Beschreibung erhalten, die angibt, fr welchen Crafting-Beruf die entsprechenden Materialien bentigt werden.

Crafting-Anfragen

1. Meister verschiedener Knste geben nun Crafting-Anfragen-Quests.
2. Es gibt nun einen [Craft Request]-Tab im Questlog, wo Quest-Deteils eingesehen werden knnen.
3. Diese Quests verlangen von den Spielern, bestimmte Items aus den Materialien, die sie von den Meistern erhielten, herzustellen oder sie zu kaufen. Die Belohnungen haben die Form von Materialien oder Designs (fr Items).
4. Crafting-Fertigkeiten werden whrend der Ausfhrung von Crafting-Anfragen gesteigert und es ist ebenfalls mglich, spezielle Materialen oder Desigsn zu erhalten.
5. Materialen oder Items, die whrend einer Crafting-Anfrage erhalten wurden sind nicht verkaufbar.

[Auftrge]

Mit der Erffnung, der neuen Jagdgebiete, sind nun viele neue Auftrge hinzugekommen. Dies hier ist ein Leitfaden fr die nderungen an den Auftrgen, Kampagne und Normal, die jeder Spieler ab Level 20 annehmen kann. Manch ein Auftrag wird nicht zuende sein in Eltnen oder Morheim, aber zu einem spteren Zeitpunkt, in neuen Gebieten fortgefhrt. So werden bestimmte Auftrge erst in der dritten Betaphase abgeschlossen.

1. Auftragsmarkierungen wurden nun, fr eine bessere Erkennung, in ihrem Aussehen gendert. (Es dreht sich jetzt ein 3D Pfeil ber dem jeweiligen NPC)
2. Je nachdem ob man nun einen normalen Auftrag oder einen Kampagnen Auftrag angenommen hat, werden diese mit unterschiedlichen Farben vermerkt. (Normal: Blau, Kampagne: Gelb)
3. Waffen, die man whrend eines Auftrags als Belohnung erhalten hat, wurden nun speziell an die jeweilige Klasse angepasst. Manche Waffen, die man man voher nicht erhalten hat, sind jetzt auch als Belohnung mglich.
4. Stigmata Auftrge hinzugefgt. Nach der Beendigung solch eines Auftrages erhlt man Stigmata Steine oder die Mglichkeit eine Stigmata auf den Charakter zu bertragen.
5. Spionage Auftrge wurden hinzugefgt. Elyos und Asmodier knnen sich nun bekmpfen und Auftrge ausfhren im Gebiet der anderen Rasse. Mglich machen es die magischen Spalten.
6. Mnz Auftrge wurde hinzugefgt.
a.: Diese Mnzen knnen bei bestimmten Hndler, gegen einen zuflligen Gegenstand eingetauscht werden. (Rstungen/Waffen)
b.: Die Mglichkeit besteht, das man sogar hochklassige Gegenstnde bekommt whrend man die Mnzen eintauscht.
c.: Ausserdem kann es passieren, das man klassenspezfische Waffen bekommt, die man selbst nicht ausrsten kann. Diese dienen nur zum Handeln.

[STIGMA]

Stigma Quests knnen angenommen werden, sobald Level 20 erreicht wurde. Durch die Benutzung von Stigma-Steinen knnen Charaktere ihre Fhigkeiten auf viele Arten verndern und sogar zustzliche Fertigkeiten erlangen.

1.Abschlieen der anfnglichen Stigma-Quest ffnet zwei Stigma-Pltze und danach allle 10 Level einen weiteren.
2. Stigma-Steine knnen durch Stigma-Quests erhalten werden, sobald Level 20 erreicht wurde.
3. Es gibt unterschiedliche Stigma-Steine fr jede Klass und die aktiven/passiven Fertigkeiten eines Steines knnen einzeln aktiviert werden.
4. Das Sockeln eines Stigma-Steines bentigt Stigma-Scherbe, die als Quest-Belohnung ab Level 20 erhalten werden knnen.
5. Um weitere Stigma-Scherben zu erhalten mssen die NPC-Wachen der feindlichen Rasse besiegt werden.
6. Neben den Quests knnen Stigma-Steine durch das Tten von Monstern erlangt werden.

Fertigkeiten:

Es wurden nderungen/Erweiterungen an den Kombofertigkeiten und an den Fertigkeitsbumen der einzelnden Klasse vorgenommen

Kombofertigkeiten:

1. Es gibt nun zwei Arten von Kombos. Ein Kombo, der immer sofort ausgelst wird nach dem Einsatz einer Fertigkeit und einen Kombo, der eine prozentuale Chance zur Aktivierung hat.
2. Der Fertigkeitenbaum einer Klasse wurde vereinfacht. Verschiedene Fertigkeiten die vorher nur als Kombo machbar waren, sind nun einzelnd einsetzbar.
3. Einstellungen fr spezielle Kombofertigkeiten wurden entfernt.

Fr alle Klassen:

1. Fertigkeiten frs Fliegen wurden eingebunden. Diese Fertigkeiten lernt man durch bestimmte Auftrge.
2. Eine dritte Stufe fr "Pflanzenheilkunde" und "MP Regeneration" wurden hinzugefgt. Diese bentigen "Odella Puder" mittleren Grades.

Krieger Klassen:


1. Krieger/Gladiatoren/Templar Fertigkeiten wurden merkbar verndert.
2. Die Fertigkeitsbume und das Level fr die Fertigkeiten wurden weitestgehend gendert und eine Vielfalt an neuen Skills wurden hinzugefgt.

Spher Klassen:

1. Ein Gifteffekt wurde der "Scharfschtze" Fertigkeit hinzugefgt, wenn dieser erfolgreich trifft.
2. Jger werden nun nicht mehr zum Monster laufen, nachdem man die "Backwards Slashing" Fertigkeit benutzt hat, aber stoppt nachdem er einen Schritt zurck gegangen ist.
3. Eine neue Fertigkeit wurde dem Ranger hinzugefgt. Diese erlaubt ihn eine rasche Angriffsfolge gegenber einem Gegner, der in middlere Hhe feststeckt. (Schwebt/fliegt)
4. Der Betubungseffekt des Assasinen, bei den Fertigkeiten "Schnelle Schneide" und "Seelen Schneide", wurde nun entfernt.

Priester Klassen:

1. Die Kombofertigkeit des Klerikers womit er heilen konnte, wird nun als normale Fertigkeit einsetzbar sein.
2. Wenn ein Kleriker, eine Beschwrung benutzt: Die Fertigkeit "Gttliche Energie" und "Gttliche Energie Attacke" wird die HP der Beschwrung verringern
3. Durch die Wiederbelebung mit der "Wiederbelebungs" Fertigkeit des Klerikers, sind die Strafen geringer als wenn man an einem Obelisken wiederbelebt wird.
4. Kantoren haben nun einen neuen FX? fr ihre Mantra Fertigkeiten

Zauberer Klassen:

1. Eine neue Fertigkeit wurde dem Magier hinzugefgt. Diese erlaubt ihn eine rasche Angriffsfolge gegenber einem Gegner, der in middlere Hhe feststeckt. (Schwebt/fliegt)
2. Eine Fluch Fertigkeit wurde dem Magier hinzugefgt, diese macht ein Ziel kampfunfhig.
3. Ein Befehl wurde dem Beschwrer hinzugefgt, dieser lsst die Beschwrung ihre Spezialattacke ausfhren.
4. Es besteht nun die Mglichkeit, das Beschwrer "Short Cut" Tasten fr ihre Beschwrungen einstellen knnen. Geht dazu einfach auf den "Tasten Einstellungsbereich"
5. Beschwrer knnen ihre Beschwrungen nun auf "automatisch" oder "manuell" stellen.
a.: Automatisch - Die Beschwrung greift sofort an, wenn der Beschwrer angegriffen wird.
b.: Manuell - Erst nach einem Befehl des Spielers greift die Beschwrung ein Ziel an.
[INTERFACE]

Es gab viele weitere nderungen, neben denen, die in dem GM-Tip enthllt wurden.

1. Anfngerhilfe und eine Befehlsliste wurden eingefgt. Sie knnen in einer Sequenz zu beginn des Spieles eingesehen werden und die Anfngerhilfe kann in den Umwelt-Einstellungen zurckgesetzt werden.
2. Ein neues Fenster fr Umwelt-Einstellungen wurde hinzugefgt.
A. Eine Option um Helm und Legionsumhang ein- oder auszublenden.
B. Optionen zum automatischen Ablehnen von detaillierter Ansicht, Handelssessionen, Gruppeneinladungen, Legionseinladungen, Freundeseinladungen und Duelleinladungen wurden eingefgt.
C. User-Interface-nderungen: Aion-Stil / alternativer Stil
D. Der Kompass kann auf Norden fixiert werden.
E. Click-to-Move kann nun an- und ausgestellt werden.
F. Die Einstellunsgmglichkeiten fr die maximale Sichtweite wurden von von drei auf vier angehoben (Sehr weit, Weit, Normal, Nah) und die maximale Sichtweite wurde ebenfalls erhht.
3. Die Standard-tasten fr Schritte und Drehungen nach Links und Rechts wurden gendert. Die Tatsen knnen im Tastatur-Fenster nach eigenen Vorlieben gendert werden.
A. Schritt nach Links: A->Q, Schritt nach Rechts: D->E
B. Drehung nach Links: Q->A, Schritt nach Rechts: E->D
4. Es ist nun einfacher Informationen auf der Karte (Shortcut: M) und der transparenten Karte (Shortcut: N) zu sehen.
5. Icons fr Klassenfertigkeiten, Sammeln, Crafting und Emoticons wurden gendert.
6. Die Darstellungsart fr Kampf- und normale Statisktiken im My Information-Fenster wurde gendert. Boni, die durch Waffen, Rstungen, aktive oder passive Fertigkeiten und Titel gegeben werden, sind nun sichtbar.
7. Zielmarkierungen fr Charakter, NPCs und Monster wurden gendert.
8. Betreten eines Gebietes, in dem Fliegen mglich ist aktiviert nun den Fllug-Button.
9. Das Gruppenverbnde-System wurde hinzugefgt. Ein Gruppenverband kann durch individuelle Einladungen oder aber das Einladen von Gruppen entstehen.
10. Die maximale Anzahl der Slot-Erweiterungen fr private Verkaufsstned wurde von vier auf fnf angehoben. Die Kosten wurden ebenfalls angepasst.
11. Die maximale Anzahl der Slot-Erweiterungen fr das Inventar wurde von vier auf fnf angehoben und die Preise wurden gesenkt.
12. Ein Button zum Maximieren ist nun verfgbar, whrend das Spiel im Fenstermodus luft.
13. Mit der Erhhung der Testeranzahl wurde die Menge der Channels in Poeta und Ishalgen von 5 auf 12 angehoben.
14. Das Pop-Up fr Karten wurde gendert. Wenn eine Karte verfgbar wird kann sie nun ber den Karten-Button unten rechts eingesehen werden.
[NPCs/Monster]

Neue Monster wurden mti der ffnung neuer Gebiete hinzugefgt. Es folgt eine Liste mit anderen nderungen.

1. Mchtige, herumstreifende Monster sind zu den Regionen um Vertereon Zitadelle und Altgard Festung hinzugefgt worden. Erfahrene Kmpfer knnten in ihnen durchaus heraus Herausforderung finden.
2. Die Wiedereinstiegszeit von Monster mit Namen, die in Quests eingebunden sind, wurde gesenkt. (Die Drop-Rate wurde ebenfalls gesenkt.) Beispiele: Hohe-Preister Ziloota: Von 3600 Sekunden auf 600 Sekunden reduziert.
3. NPC-Stimmen wurden ersetzt.
4. Das Aussehen von NPCs wurde verndert, um den Charakteristiken ihrer jeweiligen Rasse zu entsprechen.
5. Die Namen von Kurzdistanz- und Langdistanz-Teleportern wurden gendert.
A. LangDistanz-Teleporter -> Raum-Teleporter
B. Kurzdistanz-Teleporter -> Fug-Teleporter
[ARENA]

Arenen in Sanctum und Pandemonium sind nun geffnet.

1. Es gibt keine Erfahrungs- oder Wiederbelebungsmali fr das Sterben in der Arena.
2. Nach einem Tod wird der Charakter zu einem Wiederbelebungspunkt innerhalb der Arena teleportiert und Rckkehr bringt den Charakter an seinen Bindungspunkt
3. Verbndete knnen sich nicht gegenseitig angreifen.
4. Es ist mglich, innerhalb der Arena zu Fliegen, aber beim Verlassen der Arena wird der Flugmodus deaktiviert.
5. Es knnen keine Duelle erbeten werden, whrend man sich in einer Arena befindet. Angriffe sind jederzeit erlaubt.
6. Es ist verboten, die Arena mit einem beschworenen Geist zu betreten oder zu verlassen.
7. Das Verlassen der Arena mit nicht normalen Zustnden (z.B.: Blutung), die noch aktiv sind kann zu Toden auerhalb der Arena fhren. Tode auerhalb der Arena werden die normalen Nachteile bringen.
[/list]
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Old 04-10-2008, 07:53 AM   #2 (permalink)
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For those who can't access the Korean site, Pestecoeur posted this article here early this morning.

Nice info, and a hats off to NC for translating it for us. It's much appreciated!
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Old 04-10-2008, 07:56 AM   #3 (permalink)
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Character: Mark
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Thanks knite. I just woke up, saw it, and posted it.
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Old 04-10-2008, 08:13 AM   #4 (permalink)
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Very informative *bows to NCSoft*
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Old 04-10-2008, 08:37 AM   #5 (permalink)
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Why you have close and make a New Thread?
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Old 04-10-2008, 08:41 AM   #6 (permalink)
Daeva
 
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yay! more infos thx ncsoft!
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Old 04-10-2008, 08:57 AM   #7 (permalink)
Daeva
 
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This game cannot come soon enough. Thanks for the headsup!
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Old 04-10-2008, 08:57 AM   #8 (permalink)
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Race: Elyos

oh yellz ya... nice bit of information to pour over while eating breakfast...

thanks NC, Mark and knite...
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