Die Levelgrenze wurde auf 34 angehoben fr die zweite Betaphase. Folgend die weiteren nderungen:
nderungen:
1. Whrend des sitzens wurde die HP/MP Regenerierung erhht
2. Tod/Wiederbelebungsstrafen werden dem Charakter nicht zugefgt, wenn dieser durch einen Spieler gettet wurde. Erst wenn der Charakter durch ein Monster gettet werden, treten jene Strafen ein. (Das Level wird nicht verringert, wenn der Charakter schon unter dem Effekt der Strafen leidet)
3. Wenn man 10 Sekunden nach Flugbeginn wieder landet, kann man ab jetzt sofort weiterfliegen. Flugdauer und Aufladezeit des Skills sind immer noch die selben.
Erweiterungen:
1. Es gibt nun neue Titel fr den Charakter. Diese erhlt man wenn man neue Gebiete bereist.
2. Nach einem Login oder einer Teleportation, steht der Charakter fr kurze Zeit unter dem Effekt einer "Unverwundbarkeit". Erst nachdem der Effekt vorbei ist, kann der Spieler wieder angegriffen werden.
Neue Gebiete
Die in der ersten Betaphase unzugnglichen Gebiete, Eltnen in Elysea und Morheim in Asmodea, sind nun zugnglich gemacht wurden. Die Gebiete knnen nur von der jeweiligen Rasse ab Level 20 betreten werden. Trotzdem besteht die Mglichkeit, das gegnerische Gebiet, durch eine magische Spalte zu betreten.
Um die neuen Gebiete zu betreten, muss man zuerst folgende Startaufgaben erfllen. (beide Aufgaben bentigen Level 10)
Elyos: "Fortress Commander`s Order"
Asmodier: "Supporting the Altgard Fortress"
Elten:
Dies ist ein Gebiet fr die mittleren Levelbereiche, die man nach dem Verteron Gebiet erkunden kann. Hier findet man vor allem viele berbleibsel aus Atreias wundervoller Vergangenheit. Das Gebiet erreicht man, wenn man der Strae von Verteron folgt oder durch einen Teleporter.
Morheim:
Das nchste Gebiet voller Abenteuer fr die Asmdier. Die Umgebung und das Klima ist der totale Gegensatz zu Eltnen. Das Gebiet erreicht man, wenn man der Strae von Altgard folgt oder durch einen Teleporter.
[SPALTEN]
In vielen Bereichen von Eltnen oder Morheim, kann es passieren, das sich pltzlich magische Spalten auftun. Dadurch wird der jeweiligen Rasse erlaubt, das Gebiet des Gegners zu erkunden. Diese Passagen werde in der Beta permanent offen stehen.
1. Magische Spalten sind berall in Eltnen oder Morheim verteilt
2. Es wird geraten Vorsicht walten zu lassen, denn diese Spalten bringen euch zu einem zuflligen Platz im Gebiet des Gegners.
3. Durch eine weitere Spalte, im Gebiet des Gegners, kann man auch jederzeit zurckkehren.
[ABYSS PUNKTE]
Wenn ihr schon die Abyss Punkte und die Rang Informationen auf den Bildern gesehen habt, dann fragt ihr euch sicher, wie man diese Punkte bekommen kann. Diese Punkte erhlt man, wenn man durch eine magische Spalte in das Gebiet des Gegners eindringt und dort die feindlichen Spieler oder NPC Wachen ttet. Weitere Mglichkeiten werde in der zu einem spteren Zeitpunkt enthllt.
1. Verdiente Abyss Punkte, kann man im Abyss Bereich, des Status Fensters einsehen.
2. Abyss Punkte werden nicht nur verdient, sie knnen auch verloren werden, wenn man durch einen Gegner gettet wird.
3. Durch das besiegen eines Spielers mit hherem Rank, verdient man mehr Abyss Punkte, als wenn man einen Spieler besiegt mit niedrigerem Rank.
4. Ist man Mitglied einer "Legion", erhlt man zustzlich zu den Abyss Punkten, noch sogenannte Legionspunkte.
[LEGION]
Ein paar nderungen wurden vorgenommen, damit es einfacherer ist, die Legionslevel zu erhhen und das 3 Level kann man nun durch die Abgabe von Legionspunkten erreichen. Weitere Belohnungen fr das erreichen des 3ten Legionslevels sind verfgbar.
1. Die Kosten der einzelnden Legionslevel sind merkbar verringert worden.
2. Ab der zweiten Betaphase, werden Legionspunkte nur noch dann verdient, wenn man Abyss Punkte erhlt.
3. Die folgenden Funktionen erhalten Legionen ab Level 3:
a.: Selbst kreierte Legionsembleme kann man durch den zustndigen "Legionsemblem Offizier" registrieren.
(24 Bit, 256x256. Das Emblem muss als .bmp oder .tga im Aion Installationsverzeichnis gespeichert werden.)
b.: Mitglieder einer Legion, knnen jetzt spezielle Legionsschilder beim Legionshndler erwerben. Diese knnen von Spielern ab Level 20 getragen werden.
c.: Legionsumhnge wurden hinzugefgt. Diese Umhnge knnen nach dem Beitritt einer Legion sichtbar gemacht werden. Darauf wird das Legionsemblem eingearbeitet sein. Eine Option zum sichtbar/unsichtbar machen der Umhnge wurde integriert.
5. Die Legionsrnge wurden verndert.
(Meister/Offizier/Mitglied -> Brigade General/Zenturio/Leginr)
6. Wenn man eine Legion auflsen mchte, dauert das ganze 5 Minuten
[GEGENSTNDE]
Verschiedene nderungen und Erweiterungen wurden an den Gegenstnden vorgenommen, um die Vielfltigkeit und Erweiterbarkeit zu verbessern. Bitte beachtet diese nderungen seit der ersten Betaphase, damit es zu keinen Missverstndnissen kommt.
Magiesteine:
1. Die Drop-Rate von Magiesteinen, Waffen und Rstungen wurde erhht
2. Ex existieren nun Vertiefungen um einen Magiestein an eine Waffen oder Rstungen anzubringen. Seltene oder bessere Gegenstnde knnen sogar mit noch mehr Magiesteinen ausgestattet werden.
3. Die Magiesteine wurden so verndert, das sie ab jetzt Grundeigenschaften wie Angriffskraft und Verteidigung beeinflussen, anstatt komplette Statusvernderungen durchzufhren. Eine grere Anzahl an Modifikationen durch Magiesteine wird man spter einfhren.
4. Es besteht nun eine minimale Chance, das Monster eine wertvolleren Magiestein fallen lassen. Dieser beinhaltet eine bessere Modifikation der Werte.
5. Ein NPC wurde nun ins Spiel implentiert. Dieser erlaubt den Spieler seine Magiesteine nun zu entfernen.
Gtterstein:
1. Anstelle von Magiesteinen, kann es passieren, das jetzt Gttersteine fallen gelassen werden.
2. Diese Gttersteine werden in Jagdgebieten ab Level 30 fallen gelassen.
3. Um einen Gtterstein anzubringen, braucht man 100.000 Qina.
Verzauberungen:
1. Verzauberungs-/Zauberstein-Extraktion ergibt Verzauberungs-/Zauberstein mit einem hhren Level (hherer Qualitt) als zuvor
2. Die Erfolgsrate einer Verzauberung wurde erhht, auch der Bonus einer Verzauberung ist nun hher.
3. Wie auch immer, schlgt eine Verzauberung fehl, wird das Verzauberungslevel des Gegenstandes auf 1 gesetzt.
4. Das Maximum Level einer Verzauberung ist nun 10
Aussehensmodifikationen:
1. Ab Level 30 kann man nun beim zustndigen NPC das Aussehen von Gegenstnden anpassen.
2. Um eine Modifikation vorzunehmen, braucht man den Gegenstand mit dem gewnschten Aussehen und den Gegenstand den man verndern mchte. Ersterer wird dann nach dem Prozess verschwinden.
3. Alle Gegenstnde, ausser einmalige Gegenstnde, knnen ihr Aussehen verndern lassen.
Seelengebunden:
1. Verschiedene seltene Gegenstnden, werden sich erst ausrsten lassen, nachdem man sie an die Seele des Charakters gebunden hat.
2. Diese Gegenstnden knnen nicht verkauft werden
3. Seelengebundene Gegenstnde, sind extrem selten und haben dafr unvorstellbare Krfte.
Verschiedene nderungen:
1. Angriffsgeschwindigkeiten bei Waffen wurden verndert
2. Es gibt jetzt nicht nur "seltene" und "einzigartige" Klassen bei Gegenstnden (Waffen und Rstungen) sondern auch auch eine sogenannten "Triumph" klasse.
3. Erworbene Gegenstnde (Normale sowie Rstungen oder Waffen), die man nach dem Betreten einer magischen Spalte, im feindlichen Gebiet erworben hat, knnen unabhngig von der Rasse benutzt werden. (Es kann sein, das z.b ein Aussehen einer Waffe nicht benutzt werden kann, um die Eigene an eine feindliche Waffe anzupassen).
[Sammeln/Craften]
Es gab nderungen an der Schwierigkeitsstufe bei der Steigerung der Handwerkskunst und der Trainingsmethoden fr Sammeln und Craften. Insbesondere fr das Craften wurde ein brandneues Crafting-Anfragen-System fr Testzwecke eingebaut. Das Steigern der Fertigkeiten durch Bezahlen von Geld ist damit auer Kraft gesetzt.
nderungen am Sammeln/Craften
1. Die Fertigkeitskenntnis, um Eisenerz zu sammeln wurde fr frhe Quests von 20 auf 15 gesenkt.
2. Die Fertigkeitskenntnisse, die fr das Sammeln von Gegenstnden allgemein bentigt wurden, wurden verndert.
3. Die Steigerungsrate fr Sammelfertigkeiten wurde ein wenig angehoben.
4. Es besteht nun die Mglichkeit, dass eine Combo whrend des Craftens ausgelst wird. Der Charakter wird veruschen, einen Gegenstand eines hheren Levels herzustellen. (Man erhlt bei Erfolg ein besseres Item)
5. Die Crafting-Liste wurde verndert und die bentigten Rohmaterialien, sowie die Misserfolgschance wurden gesenkt.
6. Die Crafting-Liste wurde vereinfacht und eine bis zwei Crafting-Listen sind ausreichend um die erste Fertigkeit zu erlernen.
7. Gesammelte Materialien, die beim Craften genutzt werden, haben eine zustzliche Beschreibung erhalten, die angibt, fr welchen Crafting-Beruf die entsprechenden Materialien bentigt werden.
Crafting-Anfragen
1. Meister verschiedener Knste geben nun Crafting-Anfragen-Quests.
2. Es gibt nun einen [Craft Request]-Tab im Questlog, wo Quest-Deteils eingesehen werden knnen.
3. Diese Quests verlangen von den Spielern, bestimmte Items aus den Materialien, die sie von den Meistern erhielten, herzustellen oder sie zu kaufen. Die Belohnungen haben die Form von Materialien oder Designs (fr Items).
4. Crafting-Fertigkeiten werden whrend der Ausfhrung von Crafting-Anfragen gesteigert und es ist ebenfalls mglich, spezielle Materialen oder Desigsn zu erhalten.
5. Materialen oder Items, die whrend einer Crafting-Anfrage erhalten wurden sind nicht verkaufbar.
[Auftrge]
Mit der Erffnung, der neuen Jagdgebiete, sind nun viele neue Auftrge hinzugekommen. Dies hier ist ein Leitfaden fr die nderungen an den Auftrgen, Kampagne und Normal, die jeder Spieler ab Level 20 annehmen kann. Manch ein Auftrag wird nicht zuende sein in Eltnen oder Morheim, aber zu einem spteren Zeitpunkt, in neuen Gebieten fortgefhrt. So werden bestimmte Auftrge erst in der dritten Betaphase abgeschlossen.
1. Auftragsmarkierungen wurden nun, fr eine bessere Erkennung, in ihrem Aussehen gendert. (Es dreht sich jetzt ein 3D Pfeil ber dem jeweiligen NPC)
2. Je nachdem ob man nun einen normalen Auftrag oder einen Kampagnen Auftrag angenommen hat, werden diese mit unterschiedlichen Farben vermerkt. (Normal: Blau, Kampagne: Gelb)
3. Waffen, die man whrend eines Auftrags als Belohnung erhalten hat, wurden nun speziell an die jeweilige Klasse angepasst. Manche Waffen, die man man voher nicht erhalten hat, sind jetzt auch als Belohnung mglich.
4. Stigmata Auftrge hinzugefgt. Nach der Beendigung solch eines Auftrages erhlt man Stigmata Steine oder die Mglichkeit eine Stigmata auf den Charakter zu bertragen.
5. Spionage Auftrge wurden hinzugefgt. Elyos und Asmodier knnen sich nun bekmpfen und Auftrge ausfhren im Gebiet der anderen Rasse. Mglich machen es die magischen Spalten.
6. Mnz Auftrge wurde hinzugefgt.
a.: Diese Mnzen knnen bei bestimmten Hndler, gegen einen zuflligen Gegenstand eingetauscht werden. (Rstungen/Waffen)
b.: Die Mglichkeit besteht, das man sogar hochklassige Gegenstnde bekommt whrend man die Mnzen eintauscht.
c.: Ausserdem kann es passieren, das man klassenspezfische Waffen bekommt, die man selbst nicht ausrsten kann. Diese dienen nur zum Handeln.
[STIGMA]
Stigma Quests knnen angenommen werden, sobald Level 20 erreicht wurde. Durch die Benutzung von Stigma-Steinen knnen Charaktere ihre Fhigkeiten auf viele Arten verndern und sogar zustzliche Fertigkeiten erlangen.
1.Abschlieen der anfnglichen Stigma-Quest ffnet zwei Stigma-Pltze und danach allle 10 Level einen weiteren.
2. Stigma-Steine knnen durch Stigma-Quests erhalten werden, sobald Level 20 erreicht wurde.
3. Es gibt unterschiedliche Stigma-Steine fr jede Klass und die aktiven/passiven Fertigkeiten eines Steines knnen einzeln aktiviert werden.
4. Das Sockeln eines Stigma-Steines bentigt Stigma-Scherbe, die als Quest-Belohnung ab Level 20 erhalten werden knnen.
5. Um weitere Stigma-Scherben zu erhalten mssen die NPC-Wachen der feindlichen Rasse besiegt werden.
6. Neben den Quests knnen Stigma-Steine durch das Tten von Monstern erlangt werden.
Fertigkeiten:
Es wurden nderungen/Erweiterungen an den Kombofertigkeiten und an den Fertigkeitsbumen der einzelnden Klasse vorgenommen
Kombofertigkeiten:
1. Es gibt nun zwei Arten von Kombos. Ein Kombo, der immer sofort ausgelst wird nach dem Einsatz einer Fertigkeit und einen Kombo, der eine prozentuale Chance zur Aktivierung hat.
2. Der Fertigkeitenbaum einer Klasse wurde vereinfacht. Verschiedene Fertigkeiten die vorher nur als Kombo machbar waren, sind nun einzelnd einsetzbar.
3. Einstellungen fr spezielle Kombofertigkeiten wurden entfernt.
Fr alle Klassen:
1. Fertigkeiten frs Fliegen wurden eingebunden. Diese Fertigkeiten lernt man durch bestimmte Auftrge.
2. Eine dritte Stufe fr "Pflanzenheilkunde" und "MP Regeneration" wurden hinzugefgt. Diese bentigen "Odella Puder" mittleren Grades.
Krieger Klassen:
1. Krieger/Gladiatoren/Templar Fertigkeiten wurden merkbar verndert.
2. Die Fertigkeitsbume und das Level fr die Fertigkeiten wurden weitestgehend gendert und eine Vielfalt an neuen Skills wurden hinzugefgt.
Spher Klassen:
1. Ein Gifteffekt wurde der "Scharfschtze" Fertigkeit hinzugefgt, wenn dieser erfolgreich trifft.
2. Jger werden nun nicht mehr zum Monster laufen, nachdem man die "Backwards Slashing" Fertigkeit benutzt hat, aber stoppt nachdem er einen Schritt zurck gegangen ist.
3. Eine neue Fertigkeit wurde dem Ranger hinzugefgt. Diese erlaubt ihn eine rasche Angriffsfolge gegenber einem Gegner, der in middlere Hhe feststeckt. (Schwebt/fliegt)
4. Der Betubungseffekt des Assasinen, bei den Fertigkeiten "Schnelle Schneide" und "Seelen Schneide", wurde nun entfernt.
Priester Klassen:
1. Die Kombofertigkeit des Klerikers womit er heilen konnte, wird nun als normale Fertigkeit einsetzbar sein.
2. Wenn ein Kleriker, eine Beschwrung benutzt: Die Fertigkeit "Gttliche Energie" und "Gttliche Energie Attacke" wird die HP der Beschwrung verringern
3. Durch die Wiederbelebung mit der "Wiederbelebungs" Fertigkeit des Klerikers, sind die Strafen geringer als wenn man an einem Obelisken wiederbelebt wird.
4. Kantoren haben nun einen neuen FX? fr ihre Mantra Fertigkeiten
Zauberer Klassen:
1. Eine neue Fertigkeit wurde dem Magier hinzugefgt. Diese erlaubt ihn eine rasche Angriffsfolge gegenber einem Gegner, der in middlere Hhe feststeckt. (Schwebt/fliegt)
2. Eine Fluch Fertigkeit wurde dem Magier hinzugefgt, diese macht ein Ziel kampfunfhig.
3. Ein Befehl wurde dem Beschwrer hinzugefgt, dieser lsst die Beschwrung ihre Spezialattacke ausfhren.
4. Es besteht nun die Mglichkeit, das Beschwrer "Short Cut" Tasten fr ihre Beschwrungen einstellen knnen. Geht dazu einfach auf den "Tasten Einstellungsbereich"
5. Beschwrer knnen ihre Beschwrungen nun auf "automatisch" oder "manuell" stellen.
a.: Automatisch - Die Beschwrung greift sofort an, wenn der Beschwrer angegriffen wird.
b.: Manuell - Erst nach einem Befehl des Spielers greift die Beschwrung ein Ziel an.
[INTERFACE]
Es gab viele weitere nderungen, neben denen, die in dem GM-Tip enthllt wurden.
1. Anfngerhilfe und eine Befehlsliste wurden eingefgt. Sie knnen in einer Sequenz zu beginn des Spieles eingesehen werden und die Anfngerhilfe kann in den Umwelt-Einstellungen zurckgesetzt werden.
2. Ein neues Fenster fr Umwelt-Einstellungen wurde hinzugefgt.
A. Eine Option um Helm und Legionsumhang ein- oder auszublenden.
B. Optionen zum automatischen Ablehnen von detaillierter Ansicht, Handelssessionen, Gruppeneinladungen, Legionseinladungen, Freundeseinladungen und Duelleinladungen wurden eingefgt.
C. User-Interface-nderungen: Aion-Stil / alternativer Stil
D. Der Kompass kann auf Norden fixiert werden.
E. Click-to-Move kann nun an- und ausgestellt werden.
F. Die Einstellunsgmglichkeiten fr die maximale Sichtweite wurden von von drei auf vier angehoben (Sehr weit, Weit, Normal, Nah) und die maximale Sichtweite wurde ebenfalls erhht.
3. Die Standard-tasten fr Schritte und Drehungen nach Links und Rechts wurden gendert. Die Tatsen knnen im Tastatur-Fenster nach eigenen Vorlieben gendert werden.
A. Schritt nach Links: A->Q, Schritt nach Rechts: D->E
B. Drehung nach Links: Q->A, Schritt nach Rechts: E->D
4. Es ist nun einfacher Informationen auf der Karte (Shortcut: M) und der transparenten Karte (Shortcut: N) zu sehen.
5. Icons fr Klassenfertigkeiten, Sammeln, Crafting und Emoticons wurden gendert.
6. Die Darstellungsart fr Kampf- und normale Statisktiken im My Information-Fenster wurde gendert. Boni, die durch Waffen, Rstungen, aktive oder passive Fertigkeiten und Titel gegeben werden, sind nun sichtbar.
7. Zielmarkierungen fr Charakter, NPCs und Monster wurden gendert.
8. Betreten eines Gebietes, in dem Fliegen mglich ist aktiviert nun den Fllug-Button.
9. Das Gruppenverbnde-System wurde hinzugefgt. Ein Gruppenverband kann durch individuelle Einladungen oder aber das Einladen von Gruppen entstehen.
10. Die maximale Anzahl der Slot-Erweiterungen fr private Verkaufsstned wurde von vier auf fnf angehoben. Die Kosten wurden ebenfalls angepasst.
11. Die maximale Anzahl der Slot-Erweiterungen fr das Inventar wurde von vier auf fnf angehoben und die Preise wurden gesenkt.
12. Ein Button zum Maximieren ist nun verfgbar, whrend das Spiel im Fenstermodus luft.
13. Mit der Erhhung der Testeranzahl wurde die Menge der Channels in Poeta und Ishalgen von 5 auf 12 angehoben.
14. Das Pop-Up fr Karten wurde gendert. Wenn eine Karte verfgbar wird kann sie nun ber den Karten-Button unten rechts eingesehen werden.
[NPCs/Monster]
Neue Monster wurden mti der ffnung neuer Gebiete hinzugefgt. Es folgt eine Liste mit anderen nderungen.
1. Mchtige, herumstreifende Monster sind zu den Regionen um Vertereon Zitadelle und Altgard Festung hinzugefgt worden. Erfahrene Kmpfer knnten in ihnen durchaus heraus Herausforderung finden.
2. Die Wiedereinstiegszeit von Monster mit Namen, die in Quests eingebunden sind, wurde gesenkt. (Die Drop-Rate wurde ebenfalls gesenkt.) Beispiele: Hohe-Preister Ziloota: Von 3600 Sekunden auf 600 Sekunden reduziert.
3. NPC-Stimmen wurden ersetzt.
4. Das Aussehen von NPCs wurde verndert, um den Charakteristiken ihrer jeweiligen Rasse zu entsprechen.
5. Die Namen von Kurzdistanz- und Langdistanz-Teleportern wurden gendert.
A. LangDistanz-Teleporter -> Raum-Teleporter
B. Kurzdistanz-Teleporter -> Fug-Teleporter
[ARENA]
Arenen in Sanctum und Pandemonium sind nun geffnet.
1. Es gibt keine Erfahrungs- oder Wiederbelebungsmali fr das Sterben in der Arena.
2. Nach einem Tod wird der Charakter zu einem Wiederbelebungspunkt innerhalb der Arena teleportiert und Rckkehr bringt den Charakter an seinen Bindungspunkt
3. Verbndete knnen sich nicht gegenseitig angreifen.
4. Es ist mglich, innerhalb der Arena zu Fliegen, aber beim Verlassen der Arena wird der Flugmodus deaktiviert.
5. Es knnen keine Duelle erbeten werden, whrend man sich in einer Arena befindet. Angriffe sind jederzeit erlaubt.
6. Es ist verboten, die Arena mit einem beschworenen Geist zu betreten oder zu verlassen.
7. Das Verlassen der Arena mit nicht normalen Zustnden (z.B.: Blutung), die noch aktiv sind kann zu Toden auerhalb der Arena fhren. Tode auerhalb der Arena werden die normalen Nachteile bringen.