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General Discussion Is it about Aion? It probably goes in here.

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Old 10-28-2007, 06:27 PM   9 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (permalink)
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first impression

make whatever conclusion you can from this. this one i think provides the most info out of all the translations i've done so far. this article is a little gay though lemme warn ya. not sure what the author was smoking when he wrote this, or he just has a weird sense of humour. as usual, grammar & orthography aren't perfect, some sentences probly wont make sense but the context will clear it up. (you have to realise that they use weird metaphors & the sentence structures between korean & english are completely different) if you want translations for any PICTURES included within this thread, let me know. i have classes on weekdays so i probably won't pump out as many translations as i did in the past couple days. so yeah :] enjoy

source: ¾ÆÀÌ¿Â

AION 클로즈베타 체험기 [리뷰]
AION Closed Beta First impression [Review]

글: 게임메카 악령좀비
사실 아이온을 접하기 전까진 걱정이 있었다. 그러잖아도 점점 특정게임을 닮으려는 국산 온라인 게임의 실태가 매우 못마땅한데 이번엔 아예 쌍둥이나 복제인간이 나오는 건 아닌가 하는 다소 과장된, 하지만 진짜 그러면 어쩌나 하나는 걱정이었다.
I was actually kind of worried when I approached Aion. The current trend in domestic games is that they try too hard to imitate mainstream games, and I was actually concerned about Aion turning out to be a complete copycat or similar enough to be called a clone.
오후 12시... 기대와 우려를 품고 아이온을 처음 접했을 때 나의 걱정은 `만세`로 변했다. 물론 만족의 `만세`가 아닌 파이팅의 `만세`였다. 조니뎁의 엉덩이만큼이나 매끈하게 빠진 8등신 캐릭는 아무리 못난 구석을 찾으려고 해도 찾을 수 없으니 `이쁜 게 죄라면 죗값은 달게 받겠다`라는 김모기자의 닭살멘트처럼 한 대 쥐어박고 싶을 만큼 예뻤다. 선택에 따라 오크수준의 얼굴도 만들 수 있으니 괴팍하고 와일드한 스타일을 좋아하는 유저에게도 기회는 있다.
Twelve PM… Upon first contact I yelled out ‘yay.’ Of course, it was out of excitement rather than satisfaction. The characters were as sexy as Johnny Depp’s buttocks and made sense of the saying “if being beautiful was a sin, the punishment would have been overly cruel.” It was so pretty that it made me wanna give it a nice little whack in the noggins. Depending on the choice, it was possible to make your character as ugly as an Orc, so it would appeal to those who enjoy a wild style of aesthetics as well.
자, 그렇다면 거침없고 자비심 없는 아이온의 세계를 본격적으로 탐험해보자. 본 리뷰는 객관적인 입장에서 아이온을 평가하는 게 아니라 클베 단계의 아이온을 살펴보는 형태로 작성되었으니 주관적인 의견이 비빔밥에 참기름만큼이나 자비심 없이 들어가 있다. 이를 유의하고 읽도록 하자.
Now, let’s explore the world of Aion more in-depth. The review is based on the Closed Beta version of Aion so keep this in mind when reading this.

1. 커스터마이징 Character Customisation
서쪽에서 불어온 눈보라 폭풍은 국내 온라인게임 생태계의 전반적인 흐름을 완전히 뒤바꿔놨다. 나야 못생겼든 말든 캐릭터는 일단 이쁘게 키우자라고 생각했던 유저들은 특정 집단에 의해 `덕후`라고 놀림받고 손가락질당했으니 `취향이니 존중해 주시죠`라는 말은 `무덤 팔 테니 곱게 묻어주시죠`라는 말로 둔갑해버렸다. 아이온의 커스터마이징은 여타 온라인게임과 별반 다르지 않다.
The blizzard from the west seems to have completely revolutionized our trend in online gaming. Many ugly players in real life that at least wanted their characters to be pretty were poked fun at by groups who eventually changed the phrase ‘I’m into this kind of stuff’ into meaning ‘I’ll dig my grave so please bury me gently.’ Aion’s character customization is not much different from other online games.
하지만, 뭐랄까 랜덤버튼을 마구 누르고 있으면 오래전에 잃어버렸던 동생이나 형을 찾을 것만 같은 정다움이 밀려온다. 누가 뭐래도 바꿀 수 없는 엔씨 스타일이다.
But, keep on spamming that Ramdomise button and you just might find the face of your long-lost brother; it’s just that likeable. Staying true to NC-style.

▲배스킨라빈스는 아니지만 골라먹는 재미가 있다
^caption: it’s not baskin robbins but there’s fun in picking your flavour
머리, 얼굴, 특징1, 특징2, 머리색, 눈동자색, 피부색, 목소리등 총 8가지 종류로 캐릭터를 만들 수 있다. 마족이나 김용만으로 오해살만한 캐릭터도 눈에 띄는데 속지 말자. 전부 천족이다.
Hair, face, special feature 1 & 2, hair colour, eye colour, skin colour, voice. Total eight combinations are present to meet your customization needs. It’s diverse to the extent that you just might mistake your character for an Asmodian or Kim Yong Man.

2. 자유도 Freedom
자유도의 기본은 눈앞에 돌뿌리를 뛰어 넘을 수 있느냐 없느냐다. 믿지 못하겠지만 07년도에 오픈한 몇몇 온라인은 점프는 되지만 무릎높이의 울타리도 뛰어넘을 수 없었을 뿐만 아니라, 올라간 길을 다시 내려 올 수 없었던 기막힌 형태의 자유도를 부여해 다수의 테스터들을 뚜껑 열리게 한 적이 있었다.
Freedom of movement is determined by whether u can jump over that rock in front of you or not. Unbelievable, but a number of online games released in 07 allow you to jump but not was it only impossible to jump over a knee-height fence, but you couldn’t walk back down from the hill you climbed up earlier.
아이온은 일단 눈에 보이는 건 건너가거나 뛰어 넘을 수 있다(못올라가는 곳도 가끔 있지만 버그인 듯하다). 전직을 하면 날개도 달리니 `움직임의 자유도` 충분하다. 그렇다면 `레벨업의 자유도`는 어떨까. 악령좀비는 10레벨 캐릭터를 두 개 키우면서 하나는 퀘스트 위주로 하나는 사냥위주로 레벨업을 해봤다. 결과는 퀘스트를 한쪽이 약간 빨랐다. 전사와 법사를 키웠기 때문에 직업간 밸런스 차이가 있긴했지만, 눈에 띄는 확연한 차이는 없었다는 것. 단, 퀘스트를 하면 돈과 보상아이템을 주기 때문에 퀘스트를 하는 것이 훨씬 이득이다.
Visibly, Aion allows you to walk over or jump over things. (there are a few places you can’t go on top of but they seem more like bugs) After getting your class transfer, you even get wings so there’s enough of ‘freedom of movement.’ Then what about freedom of leveling? I decided to pump out two level 10 characters, one by doing quests and the other by grinding. The result? Quests were a bit faster. Since one was a warrior and the other a mage, there may have been a few class-based differences, but there were no visible differences. Quests also gave you money and rewards which made it much more worthwhile.
콘텐츠의 자유도는 아직 빈약한데 10레벨대 콘텐츠만 구현되어 있어 아직 판단하긴 이르다고 생각한다. 지용찬팀장님의 말씀을 인용하자면, 아이온의 콘텐츠는 만렙부터 시작이다(아악 데자뷰닷).
Freedom in contents isn’t quite sufficient yet, but since only contents up to level 10 is available so it’s a bit too early to judge. According to Team Leader Ji Yong Chan, Aion’s contents start at the max level. (Ah, Déj* vu).

▲이름 길이도 엔씨급 스케일이다앗!!
Caption: NC-Scale name length! (caption reads: my naming sense has no mercy, be prepared)
3. 그래픽 Graphics
파고들면 파고들수록 매우 민망한 게 두 가지 있는데 하나는 코딱지고 하나는 그래픽이다. 이건 걸고 넘어지면 끝이 없다. WOW는 세계관 속에 살아숨쉬는 그래픽으로 유명하다. 아이온의 그래픽은 매우 화사하고 디테일하다. 리니지2와 비교했을 때 한층 업그레이드되었고 무게감없는 스킬과 어색한 이동모션이 많이 개선되었다 . 여자친구에게 소개했을 때 한눈에 뿅가게 만들 수 있는 게임이 있다면 현재까진 아이온 최고다.
There are two embarrassing things about picking in, one is your nose and the other is graphics. WoW is known for having a world that’s alive and breathing. Aion’s graphics are very detailed and artistic. It’s an upgrade from Lineage 2 and they’ve added tons of new emotes. If there was a game that would make your girlfriend fall in love instantly, that would be Aion.
단점으로 하나 지적하자면 캐릭터가 필드를 달릴때의 느낌이 흡사 얼음판을 미끄러지듯 걷는듯 붕 떠 있다는 느낌이 난다는 것이다. 배경과 캐릭터의 이질감이 여전하다. 이는 리니지2 때부터 지적돼 왔던 문제로 많이 고쳐지긴 했지만 좀 더 개선되어야 할 과제로 남는다.
One negative aspect about the graphics is that when you run through the world of Aion, it feels like your character is sliding on an ice rink, almost to the point of looking like it’s floating. The environment and characters don’t seem to be in complete harmony either. This was a problem frequently pointed out since Lineage 2, so it was greatly improved, but still seems to need work.

▲옛말에 얼굴이 이쁘면 쌈도 잘한다고 햇다앗!!
사족을 좀 붙이자면 리니지2는 언리얼 엔진을 썼고 아이온은 크라이 엔진을 썼다. 크라이 엔진은 원래 FPS게임 전용 엔진인데 <파 크라이>라는 게임으로 그 기술력을 세계적으로 인정받았다. MMORPG와는 어울리지 않다는 의견이 많았으나 아이온 기술팀에서는 크라이엔진을 아이온에 맞게 커스터마이징 해서 쓰고 있다.
Technically speaking, Lineage 2 used the Unreal engine and Aion used the Cry engine. Cry engine’s used for FPS games, and it was praised for its ability through a game called Far Cry. Many have pointed out that the engine isn’t suited for an MMORPG but the Aion team have modified the engine to suit Aion.
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4. 컨트롤의 묘미 Controls
1) 콤보 시스템 Combo System
스티븐시걸에게는 두 가지 스킬이 있다. 하나는 목꺽기 하나는 돌려차기다. 목꺽기는 언제든지 쓸 수 있지만 돌려차기는 단독으로 쓸 수 없다. 악당들의 목을 사정없이 꺾다 보면 스킬창에 불이 들어오는데 이때 누르면 돌려차기가 나간다. 아이온에서는 이걸 `콤보`시스템이라 부른다.
Steven Seagal has two types of skills. One is breaking the neck and the other is a roundhouse kick. You can break a neck whenever you want, but you can’t perform a roundhouse kick as freely. As you are breaking the bad guys’ necks mercilessly your roundhouse kick icon will light up, and this is when you use your roundhouse kick. Aion calls this ‘combo’ system.
이건 좀 사정없이 보안이 필요하다. 완전 랜덤 발동이기 때문에 전략적으로 사용하기가 힘들고 이펙트나 대미지가 일반스킬과 동일해 딱히 사용할만한 필요성을 못느끼고 있다. 컨트롤적인 문제도 약간 수정이 필요하다. 자동공격 시스템으로 인해 소위 말하는 `무빙`은 가능하지만 굳이 무빙을 할 필요성을 못느낀다. 분명 `무기막기`와 `방패방어`라는 방어 메커니즘이 있는데 전방위는 물론 후방위에서 맞아도 `모든 막기`가 발동되기 때문에 굳이 움직이면서 싸울 필요가 없는 것이다.
This needs to be worked on more. It activates randomly so it’s rather difficult to use strategically and the effects and damage are identical to normal attacks there really isn’t an apparent reason to use it. Controls need a little fix as well. Due to the auto-attack system, ‘moving’ is possible, but you don’t really feel the NEED to move your character. There are ‘parry’ and ‘block’ options, but you can block from any angle, even facing away from the enemy, but it will still block so there really is no point in turning around to fight.

▲콤보(연속기)는 있는데 써야할 이유가 부족하다
Caption (top): I’m hitting you because I care. If I were angry, I’d hit you with a combo.
Caption (bottom): Combo system is present but there’s not enough reason for you to use it.
MMORPG에서 컨트롤은 매우 중요한 재미다. 예를 들어 `척노리스`라는 몬스터가 있는데 돌려차기가 너무 강력해 혼자 절대 잡을 수 없는 몬스터라고 설정되어 있다고 치자. 파티를 하면 쉽게 잡을 수 있다. 하지만, 시간이 오래 걸린다. 그래서 컨트롤이 필요하다.
Control plays a very important role in MMORPG. For example, there’s a monster called Chuck Norris who can use a roundhouse kick so powerful that you can’t slay him alone. You can do so easily by joining a party, but it takes time. That’s why you need control.
일단 모든 쿨타임 스킬을 써서 사정없이 피를 빼고 돌려차기가 시전될 타이밍에 상태이상 스킬을 걸어 붕대를 감거나 물약을 먹는다. 그리고 모든 스킬 쿨타임을 계산해서 한치 오차도 없는 타이밍에 스킬을 적중시키고 척노리스를다운 시키는 것이다. 이게 바로 컨트롤하는 맛이다.
Let’s say you use up all your cool down time skills to drain his health and drink pots or use bandages when necessary. With the right timing, use your skills with precision to knock out Chuck Norris. This is what control is all about.
그리고 피날레를 장식하자.
Let’s have a grand finale.
[공개1.]스티븐시걸: 척노리스 잡으실분 한분 구해요. 파티맺고 같이 잡아요.
[공개1.]악령좀비: ㅋㅋㅋ 그거 껌인데 저 혼자 쉽게 잡았어요.
[공개1.]스티븐시걸: 헉!
[Public 1.]StevenSeagal: looking for someone to help me kill chuck norris
[Public 1.]EvilZombie: lol its easy I killed him alone
[Public 1.]StevenSeagal: omg
물론 쪼렙(현재 10렙제한)에 스킬도 꼴랑 5~6개밖에 없는데 벌써 컨트롤로 이러쿵 저러쿵 하는 건 이르지 않냐고 말할 수도 있겠지만 만렙달면 없는 컨트롤이 저절로 생긴단 말인가. 현재 아이온의 초반 전투에 너무 긴장감이 없다. 피가 떨어지면 물약먹고 붕대감으면 그만이다. 타격감은 시원하지만 전체적으로 난이도가 낮기 때문에 전반전으로 지루하다는 의견이 많다. 현재 피드백이 많이 올라오고 있으니 클베단계에서 확실히 고쳐나가는 게 좋을듯 하다.

Well, I suppose it’s too early to say this and that about controls when you’re just a lowbie with only 5-6 skills, but it’s not like you suddenly master the controls once you’re at max level. The combat aspect of the game, as of now, doesn’t provide enough excitement. If your health drops down, drink pot and bandage yourself. Striking the enemy feels good but since the overall difficulty is low it feels kind of boring at times. Since there are player feedbacks coming up as we speak, it would be better to get these fixed during the closed beta.

2) 시티그마 시스템 Stigma System
쉽게 말해 구멍뚫린 몽둥이가 있는데 여기다가 <+파이어볼> 이라고 써진 마법의 돌을 박으면 전사도 파이어볼을 쓸 수 있다고 보면된다. 콘솔게임유저라면 파판7의 마테리아 시스템이라고 이해하면 쉬울 것이다. 아이온에서는 시티그마 시스템이라고 부른다. 프런티어 테스트때는 소켓아이템만 구현되어 있을 뿐 박을 수 있는 보석이 없어 체험해보진 못했다.
Let’s say there’s a baseball bat with a hole and you stick in a stone that says <+ Fireball> into the hole and it makes the warrior wielding the bat able to shoot fireballs. It’s similar to FF7’s materia system. Aion calls it Stigma system. During the frontier tests, however, only socketed items were available and not the jewels themselves so we couldn’t really experience it.
밀치기, 띄우기, 기절등의 속성 보석을 받으면 좀 더 다양한 전투방식을 꾀할 수 있어 획일화된 스킬과 스탯을 보완하는 시스템으로 풀이된다. 단순히 +10힘 이런거라면 언인스톨로 손이가게 될 수도 있다.
Knockbacks, suspending the enemy into the air, knocking out the enemy and things like that can be granted through stigma. It might just be a waste if you’re socketing things like +10 strength though.

▲소켓시스템의 강화판이라 생각하자
Stigma system

3) 어비스 그리고 RVR Abyss & RVR

▲아이온의 모든 게 여기에 있다
Tabs: My info/stigma/Abyss/Title
Abyss Point: 0 AP
Abyss Rank 0
Abyss Gauge

이건 진짜 물건이다. 인스턴스 공간에서 이루어지는 10:10이나 40:40의 전투가 아니다. 수백 명의 인원이 한자리에서 모여서 몇몇 지휘관의 지휘 아래 일사불란하게 하나의 목적을 위해 전투를 치루는 것이다. 이것은 진짜 가상 전쟁이다. 이거 하나로 인정받은 게임은 국내에서는 리니지, 해외에서는 다옥이다. 지금은 많이 퇴색되었지만 과거 리니지의 공성전은 참으로 많은 일화와 전설을 만들어 냈다. 죽어서 아이템을 떨어트리면 게임 접는다는 일념으로 참가했던 전투는 플레이어에게 엄청난 긴장감을 불러 일으켰고, 구경꾼 및 공개채팅창으로 실시간 상황을 방송하는 웃지 못할 일도 일어났다.
This is the real thing. It’s not a battle that takes place in an instance with 10v10 or 40v40. Several hundreds participate under a few commanders for an objective. Games that have been commended for features like this are Lineage and the Dark Age of Camelot. The feature’s been dying out recently but it sure has created some pretty crazy legends in those games. People went as far as to broadcast the sieges real-time.


▲초기 리니지 공성전은 정말 기가 막혔다
Lineage’s sieges were incredible.

▲다옥의 RVR을 해본 사람은 싸우는 재미가 무엇인지 잘안다
Those who have experienced DAOC’s RVR know what the fun of mass pvp is.
문제는 기술력이다. 수백 명이 한자리에 모여 전투를 치렀을때 일어나는 문제는 딱 두 가지. 서버다운과 랙이다. 하지만, 엔씨는 리니지2에서 1000명 이상이 모인 공성전도 무난이 치뤄을 만큼 세계적인 기술력을 보유하고 있다. 그렇다면, 문제는 해결된 셈이다.
The problem here is technicality. Such a pressure on the server could crash it or lag it. Knowing NCSoft, they’ve pulled off sieges with over 1,000 players in Lineage 2, so this probably isn’t going to be a problem.
이제 어비스라는 전장에서 싸움을 해야 할 동기만 부여해주면 된다. 아이온개발팀은 현재 어비스를 아이온의 핵심 콘텐츠로 보고 총력을 다해 만들고 있다.
Now they just need to give the motivation to fight in the Abyss. Aion developers are currently developing the game with the Abyss as its central focus.
아이온의 성공여부는 어비스를 어떻게 만드냐에 따라 달려있다고 해도 과언이 아니다. 어비스는 마족이 구현된 다음에야 테스트할 수 있으므로 지스타가 끝난 후에나 모습을 들어낼 것으로 보인다.
It’s not an exaggeration to say that the success of the game depends on how well they design the Abyss. Abyss can only be tested AFTER they implement the Asmodians into the game, so we don’t know anything about how this works yet.

Last edited by jameinkaiser; 10-28-2007 at 06:39 PM..
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4. 타이틀 Titles
마이크타이슨에게는 두 가지 타이틀이 있는데 하나는 핵주먹이고 하나는 핵이빨이다. 자신이 붙이고 싶다고 해서 마음대로 붙일 수 있는 게 아니다. 특정 조건을 만족해야 생기는 것이다. 타이틀 시스템으로 유명한 건 국내에선 마비노기다. 아이온도 대세를 따라서 타이틀 시스템을 채택되었다. 뭐 그렇게 중요한 시스템은 아니라 설명은 여기까지
Mike Tyson has two titles; one is nuke fist and the other nuke teeth. It’s not something you give yourself, you have to satisfy certain conditions. One game that’s known for the title system is Mabinogi. Aion seems to have adopted this system, but it really isn’t anything important so that’ll just be it for now.
타이틀은 유저들에게 일종의 수집 욕을 자극하는 것으로 유니크한 타이틀일수록 자신을 더욱 돋보일 수 있다.

▲오크 1000마리를 잡으면 괴물초장이란 타이틀이...

5. 사운드 Sound
100점 만점에 90점을 줘도 전혀 아깝지가 않다. 사실 본인은 사운드 쪽엔 좀 젬뱅이다. 음악이라곤 군대에서 고참이 세뇌시킨 `너바나`와 `라디오헤드` 앨범 밖에 들은 바 없고 그것도 제대하고 나서는 영영 인연을 끊었다. 트로트 하나는 기똥차게 부르지만 귀는 전혀 즐겁지 않으니 문제가 심각하다.
I could give the game 90 out of 100 for the sounds. Frankly I don’t know much about music, I’ve only listened to Nirvana and Radiohead back in the army then I haven’t really listened to any music since.
아이온의 OST는 음악을 전혀 알지 못하는 나에게조차 매우 신비스럽게 다가온다. 필드에서나 대도시에서나 웅장하고 장엄한 사운드는 저절로 입을 흥얼거리게 한다. 아이온 OST는 양방언씨가 맡았고 그의 자세한 프로필은 아래 링크를 참고하자.
Aion’s OST sounds very mystical to someone like me who doesn’t really know music at all. The music was done by Ryo Kunihiko; click on the link below for any more specifics.
양방언를 알자!

6. 봉혼석, 제2의 정탄 논쟁 Soul stones, the successor to soulshots?
어떤 게임이든 골드(게임상에서 거래되는 화폐)를 지속적으로 소비시키는 시스템이 있다. WOW에서는 수리비가 그것이다. 골드를 소비하는 시스템이 없으면 화폐의 가치가 떨어지고 경제는 인플레이션이 일어나게 된다. 쉽게 말해서 악령좀비가 한 달에 1억을 번다 치면 초코파이 값이 100만 원으로 올라간다는 것이다. 왜냐면 돈이 흔하기 때문이다.
Whatever game it is, MMORPGs always have a form of money sink in the game. WoW has repair cost, and without a form of money sink the economy will become inflated.
AION의 골드 소비시스템은 물약과 봉혼석이다. 10렙까지 키운 유저들의 대다수 소감은 딱히 봉혼석을 쓸 이유를 못느꼈다고 말한다. 그 이유로 꼽자면 위에 설명했듯이 전투난이도가 낮아 그냥 스킬과 평타만 때려도 어렵지 않게 몬스터를 잡을 수 있기 때문이다.
In Aion, it’s potions and soul stones. Majority of the players who have reached level 10 have stated that soul stones aren’t really needed. To say it simply, due to the low difficulty of the game, it’s sufficient to kill everything with normal attacks or just skills alone.
이대로 가자면 봉혼석은 PVP나 레이드용 물건이 될게 틀림없다. 그렇다면, 가격은 적당한가라는 물음이 딸려온다. 1시간 벌어 2000원을 벌었다면 250원은 그리 큰돈은 아니다. 하지만, 500원을 벌었는데 봉혼석이 250원이라면 얘기는 달라진다. 리니지2의 정탄과 같이 번 돈의 1/3이 정탄비로 지출된다면 제대로 된 혹덩이 시스템이 되는 것이다.
At this rate, the soul stones in Aion will probably become a PVP or raid item. The price will probably be fixed accordingly. If you make 2000 gold an hour, 250 gold isn’t all that much for the cost. But, if you make 500 an hour and the soul stone costs 250, then it’s a different story. If it’s like Lineage 2 and the soulshots take up 1/3 of your income, it’ll just become an annoying burden of a system.


▲아직 우려할 단계는 아니다
이건좀 판단을 미뤄도 될 것 같다. 현재 AION은 퀘스트로 얻는 보상아이템과 드랍되는 아이템으로 장비 맞추기기 매우 쉽고 편하다. 정탄은 애초부터 리니지2 경제시스템의 원동력이었지만 아이온은 아니다. WOW에서 버프 물약을 사기 위해 경매장을 찾듯 아이온에서는 RVR이나 레이드를 하기 위해 정탄을 찾는다고 생각하면 편하다. 미리 걱정해서 괜히 머리 싸매고 눕지 말자. 머리털을 소중하다. 나이 들면 느낄 것이다.
It’s too early to be worrying over this. Aion at its current state offers you an easy experience getting your equipments through rewards from quests and drops. Soulshots formed the center of the economy in L2, but it isn’t so for Aion. It’s closer to buff potions found in WoW, where people searched the auctionhouse for them to use right before an RVR or a raid. Don’t start ripping out your hair just yet. Your hair is important. You’ll feel it when you get older.

6. 최적화 Optimization
클로즈베타 단계임에도 불구하고 아이온의 최적화는 매우 잘되어 있다. 아래는 본인의 PC사양인데 대도시에서는 끊김현상이 간혹 보였지만, 일반 필드에서는 30프레임 이상 돌아갔다. 당부하건대 최소사양은 믿지 말고 권장사양 이상으로 해야 정신건강에 이롭다.
The optimization is done really well. It was a little choppy in major cities, but it ran at 30 frames per second in normal fields. Go with the recommended specs rather than the minimum requirement.

▲본인이 테스트했던 PC사양이다
My PC’s specs (bottom half)


▲화려하고 깔끔한 그래픽은 엔씨의 장점
Detailed and beautiful graphics

리뷰를 마치고...Conclusion
`신선함은 없지만 씹는 맛은 강하다`
It isn’t fresh, but it is very chewy.

나의 평가는 이렇다. 아이온에는 딱히 신선하다고 느낄만한 콘텐츠는 없었다(물론 10레벨까지). 모든 콘텐츠가 제한적이었고 아직 개발팀이 내세우는 시티그마, 어비스,인터랙션 시스템은 맛도 볼 수 없었다. 하지만, 그것을 즐길만한 기본은 되어 있었다. 절대 오버하지 않는 진솔한 타격감은 스킬쓰는 맛을 부여했고 레벨업 할때마다 생기는 스킬은 레벨업을 하고 싶은 동기부여가 충분했다. 퀘스트는 논두렁에 소똥처럼 지천에 깔려 있었지만 미션과 일반으로 나눠져 하나씩 치워나가는 맛이 쏠쏠했다. 중간 중간 삽입되어 있는 컷신은 WOW에서 한층 진보된 퀘스트콘텐츠를 확보한 것은 틀림없었다. 또, 위치 추적 시스템을 통해 초보자도 쉽게 접근이 가능하도록 유도되어 있었으며 충분한 보상은 내가 퀘스트를 해야 하는 이유를 일깨워주었다.
This is my review. Aion doensn’t have anything fresh or revolutionizing (of course up to level 10). All the contents were limited and features such as stigma, abyss, interaction system were nowhere to be seen YET, but the basic frame for those features were well set-up. New skills given every time you level really made leveling worthwhile. There were as many quests as there are cowpies on a farm. Divided into ‘missions (story driven)’ and ‘quests,’ finishing them one by one was really interesting. They expanded on WoW’s quest system by adding in cutscenes as well. Location tracking system was implemented as well to help out the newbies, and the rewards really made me realize the importance of doing quests.
그리고 무엇보다 중요한 것은 `재미`가 있다는 것이다. 하면 할수록 빠져드는 은근한 매력이 있었다. 그것이 레벨업할때마다 생기는 스킬이나 콤보때문인지, `예언의 서`라는 스토리 관련 퀘스트 때문인지 아니면 누가 봐도 뿅가는 화려한 그래픽 때문인지는 모르겠다.
The most important part is that the game was fun. The more you play, the more you get into the game; not sure if that’s because of the new combos you get at each level, story-driven quests, or the beautiful graphics.
분명한 것은 계속 하고 싶다는 생각이 들었고 그 속에 재미를 느꼈다는 것. 콘솔이든 온라인이든 게임의 본질은 재미이지만 요즘 나온 게임들은 유저들에게 더 많은 학습을 요구하고 제대로 배워야 진짜 재미를 느낄 수 있는 것을 강조하고 있다. 하지만, 아이온은 쉽다. 배우지 않아도 된다. 50대 사장님부터 10대 청소년까지 남녀노소 나이를 불문하고 쉽게 접근할 수 있고 그속에 재미를 찾을 수 있는 콘텐츠와 편의성이 제공되고 있다.
One thing I know for sure is that I felt the need to keep playing and had fun doing it. Games nowadays require you to ‘learn’ to play the game for you to have fun with it, but Aion doesn’t require you to learn anything. The game’s easy enough to approach and has a variety of contents for people of all ages, ranging from teens to 50 year old men.
이게 아이온의 강점이다. 클베단계에서 테스터들이 지적한 문제만 개선된다면 김택진대표의 즐거운상상은 결코 꿈만은 아닐 것이다.
This is the strongpoint of Aion. If Aion only fixes the problems pointed out by the closed beta testers, Kim Tack Jin’s happy fantasy probably won’t end up just being a dream.


Last edited by jameinkaiser; 10-28-2007 at 06:46 PM..
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how they fix that "sliding on ice" thing.
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VOICE? That's a new one...

Oh, by the way, all of this sounds awesome. Very awesome.

As in, "let me play this right after they fix all the bugs and make it just a little bit more fun" awesome.
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Originally Posted by Mark View Post
VOICE? That's a new one...
.
It was mentioned before in the first part of the Ken Choi interview (1. question).

I really like voices, hope we can tell some jokes
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